Я работаю над установкой Oculus Rift DK2 с большей зоной отслеживания. Отключение отслеживания позиции не вызывает проблем. Но я не могу отключить гироскоп. Я использую prefab OVRCameraRig. Я попытался отключить функциюКак отключить гироскоп Oculus Rift DK2 в единстве?
UpdateAnchors();
в функции Update(). Но ротация все еще обновляется. Я просмотрел все другие скрипты OVR и отключил несколько функций, но обновление roation-gyro все еще работает.
Я нашел решение здесь OVR wiki но я не могу найти функцию setOrientation() ...
Любые идеи? Благодаря!
Редактировать: Unity v5.2.3f1, Oculus Utilities v0.1.2.0, OVRPlugin v0.1.4.0.
У меня одинаковые эффекты для обоих решений. С разными версиями Unity. Пока я вернулся к Unity 4.6.9 и 0.6.2 SDK из Oculus. Это не то решение, которое я хочу использовать. Я знаю проблему симуляционной болезни, отключив «headtracking», но я не знаю, как сделать жизнь такой неудобной для разработчиков. (в DK!) Мы используем собственную систему отслеживания, чтобы получить большую зону отслеживания ... – dome12b
Полностью понять прецедент, хотя я уверен, что это не главный приоритет Oculus. Из потока, который я связал, это звучит как его скоро, так что, надеюсь, ваше решение доберет вас до этого момента. –