Я хочу использовать файл локальной базы данных, такой как база запросов для моей викторины. Я не могу найти учебник на официальном сайте или форумах разработчиков кокосов. В C++ уже решена проблема
Use database (such as sqlite) with cocos2d-x
Но я хочу, чтобы использовать его с ниже JavaScript, который является сценарий по умолчанию в Кокосовом создателеКак использовать базу данных sqlite в создателе cocos javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},
// use this for initialization
onLoad: function() {
},
onbuttnclick: function(){
//var test = new cc.Scene('test');
//cc.director.pushScene(test);
cc.director.loadScene('helloworld');
//cc.director.popScene();
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {
// },
});
Мне нужно решение в JavaScript, потому что я беден в C++
Sir, Can вы p сдавать в аренду образец образца кода –
извините за первую команду. потому что я использую телефон для ответа без кода. теперь я проверю код, который вы можете использовать в нем: 'cc.sys.localStorage.setItem (« ключ »,« значение »); let value = cc.sys.localStorage.getItem («ключ»); вы можете хранить любой JSON.stringify (JSONObject); как значение в localStorage и получить его в любое время, когда вы перезапустите игру, если вы не удаляете файл данных на диске в собственном или локальном кеше в chrome. –