Я создаю 2D-редактор карт, используя opengl, чтобы рисовать простые спрайты 32x32, но кажется, что я не могу изменить размер моего QGLWidget до большого размера (т. Е. Размер * спрайта размером -> 1024 * 32), использование 1024 только работает нормально (с помощью glwidget-> setMinimumSize (...)). Некоторое время назад я занимался поиском в Google, единственная интересная вещь, которую я обнаружил, - это подкласс QAbstractScrollArea и установка моего QGLWidget как своего вида (это то, что делает QGraphicsView), я также видел все примеры Qt opengl, но я не мог найти ничего, что (кроме примера Image Viewer, который не совсем то, что я хочу), я также пробовал следующее: horizontalScrollBar()->setMaximum(width * 32); verticalScrollBar()->setMaximum(height * 32);
с изменяемым размером виджета, установленным в true/false на scrollarea, но все равно ничего. Любые идеи, как я могу это сделать? Я могу показать больше кода, если вы попросите меня.изменение размера QGLWidget для соответствия каждому размеру спрайта
Использование Qt v4.7.3.
спасибо за попытку помочь, но это не то, что мне нужно, я использую этот путь до и это не пошло по мере необходимости. Я столкнулся с проблемой производительности с QGraphicsView, низким FPS (около 20?) –
Вы пытались настроить графическое представление на использование OpenGL? Оформить заказ: http://doc.qt.nokia.com/qq/qq26-openglcanvas.html#turbocharginggraphicsview – leemes
Я мог бы попробовать, что вопрос, не так ли, приведет к тому же, что случилось в прошлый раз, когда я использовал QGraphicsView? (низкий FPS и т. д.?) –