0

Есть ли способ использовать Nintendo TWL или Nitro SDK на Visual Studio вместе с их IS-NITRO-DEBUGGER? Я знаю, что есть обходное решение, так как я слышал, как люди, использующие Visual Studio, работали над играми DS/DSi. Я не хочу использовать CodeWarrior для этого.
PS: У меня есть Visual Studio 2010 и 2012 Express Edition.Использование Visual Studio с TWL/Nitro SDK

ответ

2

Это должно быть довольно легко, я написал небольшой мастер, который создает проекты для использования в toolchain devkitPro (поддерживает DS среди других), которые, вероятно, могут быть изменены для использования с официальным devkit. VS 10 немного более дружелюбен к подобным настройкам, но он работает и на VS12.

http://pern.drunkencoders.com/

Мастер здесь, и вам придется установить его затем открыть и редактировать файлы JavaScript ... нет доступа к официальной DevKit так не может комментировать, сколько предпринимателя это может быть ,

Вы можете просто отредактировать makefiles шаблонов libnds, чтобы указать на официальную инструментальную цепочку, и мастер будет работать как есть (кроме создания ассоциации отладки).

Есть также некоторые хорошие инструменты отладки, если инструментальная цепочка, основанная на gcc, позволит вам отлаживать непосредственно в визуальной студии с часами памяти и пользовательскими зрителями.

+0

Это помогло, спасибо :-) – noob

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^