У меня есть один базовый вид A с размером (0,0,320,280), он содержит другой вид B размером (100,100,50,50) и View B имеет одну кнопку и одно изображение view (C) в качестве суб-представления. Рамка изображения выглядит так же, как и вид B, кнопка добавлена в верхний левый угол B.Superview не получает сенсорное действие
Мое требование, когда мы перетаскиваем правый правый угол B, его размер должен увеличиваться или уменьшаться.
если мы перетащим B из любого другого места, кроме нижнего правого угла, он должен двигаться. размер представления не должен изменяться.
Моя проблема в том, что B не получает касание.
Я добавил код ниже. пожалуйста, направляйте меня.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
//baseVw-------> view B//
if ([touch view]==baseVw)
{
touchStart = [[touches anyObject] locationInView:baseVw];
isResizingLR = (baseVw.bounds.size.width - touchStart.x < kResizeThumbSize && baseVw.bounds.size.height - touchStart.y < kResizeThumbSize);
isResizingUL = (touchStart.x <kResizeThumbSize && touchStart.y <kResizeThumbSize);
isResizingUR = (baseVw.bounds.size.width-touchStart.x < kResizeThumbSize && touchStart.y<kResizeThumbSize);
isResizingLL = (touchStart.x <kResizeThumbSize && baseVw.bounds.size.height -touchStart.y <kResizeThumbSize);
}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchPoint = [[touches anyObject] locationInView:baseVw];
CGPoint previous=[[touches anyObject]previousLocationInView:baseVw];
float deltaWidth = touchPoint.x-previous.x;
float deltaHeight = touchPoint.y-previous.y;
if ([touch view]==baseVw)
{
if (isResizingLR)
{
baseVw.frame = CGRectMake(baseVw.frame.origin.x, baseVw.frame.origin.y,touchPoint.x + deltaWidth, touchPoint.y + deltaWidth);
}
else
{
CGPoint activePoint = [[touches anyObject] locationInView:baseVw];
// Determine new point based on where the touch is now located
CGPoint newPoint = CGPointMake(baseVw.center.x + (activePoint.x - touchStart.x),
baseVw.center.y + (activePoint.y - touchStart.y));
//--------------------------------------------------------
// Make sure we stay within the bounds of the parent view
//--------------------------------------------------------
float midPointX = CGRectGetMidX(baseVw.bounds);
// If too far right...
if (newPoint.x > baseVw.superview.bounds.size.width - midPointX)
newPoint.x = baseVw.superview.bounds.size.width - midPointX;
else if (newPoint.x < midPointX) // If too far left...
newPoint.x = midPointX;
float midPointY = CGRectGetMidY(baseVw.bounds);
// If too far down...
if (newPoint.y > baseVw.superview.bounds.size.height - midPointY)
newPoint.y = baseVw.superview.bounds.size.height - midPointY;
else if (newPoint.y < midPointY) // If too far up...
newPoint.y = midPointY;
// Set new center location
baseVw.center = newPoint;
}
}
}
В вашем 'UIImageView' (т.е. ** C **) есть' userInteractionEnabled = YES'? – Hemang
Да, я установил userInteractionEnabled = YES – thavasidurai
Итак, если вы добавляете логические операторы, представление «B» никогда не будет трогать. Почему бы не сделать кнопку подпункта «B», а не UIImageView - она казалась бы более чистой. Я также предполагаю, что «B» больше, чем кнопка и изображение. «B» имеет userInteractionEnabled. –