У меня есть среда direct3d в окне MFC, и я хотел бы нарисовать оси координатной системы в углу экрана, как и любое 3D-программное обеспечение. Я думал, что это не проблема, но проблемы возникли, когда я начал перемещать камеру. Мне нужно, чтобы объект находился в одном и том же месте, независимо от того, как я панорамирую, масштабирую или поворачиваю камеру.рисование координат оси системы в углу экрана в direct3d
Но кажется, что я делаю что-то неправильно, и я надеялся, что кто-то может указать мне в правильном направлении, поскольку объект, который я рисую, не масштабируется соответственно, когда я увеличиваю масштаб, но он отлично работает при панорамировании или вращение.
Я также мириться Видеосервис YouTube, чтобы показать вам симптомы: http://www.youtube.com/watch?v=gwM0m8nbLts&feature=youtu.be
Это мой код для рисования объекта:
void CDEMView::DrawSomeBox()
{
// Define the needed matrices - object world, view and project
D3DXMATRIX matObjectWorld;
D3DXMatrixIdentity (&matObjectWorld); // object world matrix
D3DXMATRIX matView;
D3DXMatrixIdentity (&matView); // view matrix
D3DXMATRIX matProjection;
D3DXMatrixIdentity (&matProjection); // projection matrix
// Get the needed matrices
_device->GetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
_device->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection);
// Get the viewport
D3DVIEWPORT9 viewport;
_device->GetViewport(&viewport);
// Get the center point of the object
D3DXVECTOR3* p_centerPoint = BoxCenterVector; // this is from an external variable
// Get the point on the creen that is the screen projection of the object
D3DXVECTOR3 projectPoint;
D3DXVec3Project(&projectPoint, p_centerPoint ,&viewport, &matProjection, &matView, &matObjectWorld);
// choose the screen point where the object is to be drawn, relative to the Viewport's dimensions
D3DXVECTOR3 screenPoint;
screenPoint.x = 0.1*viewport.Width; // x position (horizontal) is 10% of the width of the screen (0% is left, 100% is right)
screenPoint.y = 0.9*viewport.Height; // y position (vertical) is 90% of the height of the screen (0% is top, 100% is bottom)
screenPoint.z = projectPoint.z; // 1-projectPoint.z*60/(-zoom);
//transform the screen position to a world position
D3DXVECTOR3 worldPoint;
D3DXVec3Unproject(&worldPoint, &screenPoint, &viewport, &matProjection, &matView, &matObjectWorld);
// now define how much to translate the box in order to get it to the point we want it to be (WorldPoint)
float transX, transY, transZ;
transX = worldPoint.x;
transY = worldPoint.y;
transZ = worldPoint.z;
// define a mesh to store the object into and create the object
ID3DXMesh* _SomeBox;
float boxSize = 2.0f;
D3DXCreateBox(_device,boxSize,boxSize,boxSize,&_SomeBox,NULL);
// define a material and set its color
D3DMATERIAL9 mat;
// Set the RGBA for diffuse reflection.
mat.Diffuse.r = 255;
mat.Diffuse.g = 0;
mat.Diffuse.b = 0;
mat.Diffuse.a = 0.5;
_device->SetMaterial(&mat);
_device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME); // D3DFILL_SOLID
// apply the translation matrix
D3DXMatrixTranslation(&matObjectWorld, transX, transY, transZ);
_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matObjectWorld);
// draw the object
_SomeBox->DrawSubset(0);
// release the mesh
_SomeBox->Release();
}
привет! Спасибо за ответ. У меня мало знаний о программировании вообще и directx в частности. поэтому я не понимаю, что такое «виртуальная сцена» и как это можно сделать. У меня тоже возникла идея создать еще меньший видовой экран и нарисовать топоры там, но у меня было много проблем с этим, и я отказался от этой идеи. вы могли бы указать мне место, где я мог бы изучить несколько видов видовых экранов в одном окне (я использую MFC). Еще раз спасибо! – user2415320
Виртуальная сцена не является официальным термином, это был просто мой термин для описанного подхода. Не так много, чтобы использовать меньший видовой экран, вам просто нужно вызвать SetViewport с координатами, которые вы хотите отобразить, и тогда вы, вероятно, захотите вызвать Clear, чтобы очистить буфер z перед рендерингом. Любой рендеринг, который вы делаете сейчас, вы установили, что окно просмотра будет происходить с этим субрегионом экрана. – mattnewport
Отлично! Я отдам его. Я также пробовал это несколько дней назад, но теперь я понимаю, что пошло не так. Я буду держать вас в курсе. – user2415320