при создании нового сценария в единстве У меня есть сценарий, который изменяет различные фрагменты информации, генерирующие информацию об авторских правах, прикрепленную к файлу, однако, хотя большая часть информации либо статична, либо процедурно определена, имя активного программиста не может быть определен в любом случае, я пытаюсь показать всплывающее окно до того, как актив фактически создан с запросом имени разработчика, но мой текущий метод предоставляет только ошибку, есть ли способ обойти это?Unity OnWillCreateAsset запрашивает DeveloperName
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/* Project Name : Project Venom
* Script Name : ScriptKeywordProcessor
* Script Path : /Editor/ScriptKeywordProcessor.cs
* Script Author : FaalFaazDov || Raistlin M. Thoreson
* Created On : 08/29/2016 12:46
* Modified On : 09/28/2016 18:25
* Version : 1.1.0
*/
/*************************************************************************
*
* Biophase Entertainment
* __________________
*
* [2016] Biophase Entertainment
* All Rights Reserved.
*
* NOTICE: All information contained herein is, and remains
* the property of Biophase Entertainment and its suppliers,
* if any. The intellectual and technical concepts contained
* herein are proprietary to Biophase Entertainment
* and its suppliers and may be covered by Canadian and Foreign Patents,
* patents in process, and are protected by trade secret or copyright law.
* Dissemination of this information, reproduction of this material or attempting
* to read the content of these files is strictly forbidden unless prior written
* permission is obtained from Biophase Entertainment.
*
*/
internal sealed class ScriptKeywordProcessor : UnityEditor.AssetModificationProcessor {
public string DeveloperName = "";
public static void OnWillCreateAsset(string path) {
EditorWindow window = EditorWindow.CreateInstance<ScriptKeywordProcessor>();
window.Show();
}
void OnGUI() {
GUILayout.Label ("Developer Name", EditorStyles.boldLabel);
DeveloperName = GUILayout.TextField (DeveloperName, 100);
}
}
ошибка Я ПОЛУЧАТЬ является
Активы/редактор/ScriptKeywordProcessor.cs (39,38): CS0309 ошибка: Тип
ScriptKeywordProcessor
должны быть конвертированы вUnityEngine.ScriptableObject
для того, чтобы использовать его в качестве параметраT
в обобщенный тип или методUnityEngine.ScriptableObject.CreateInstance<T>()