Я читаю Java Как программировать 10-е издание и просматриваю первые несколько глав. В этом примере мы показываем, как убедиться в классе SecureRandom, но есть часть, которая меня полностью озадачивает.Зачем использовать объявляющую ссылочную переменную object static final?
// Fig. 6.8: Craps.java
// Craps class simulates the dice game craps.
import java.security.SecureRandom;
public class Craps
{
// create secure random number generator for use in method rollDice
private static final SecureRandom randomNumbers = new SecureRandom();
// enum type with constants that represent the game status
private enum Status { CONTINUE, WON, LOST };
// constants that represent common rolls of the dice
private static final int SNAKE_EYES = 2;
private static final int TREY = 3;
private static final int SEVEN = 7;
private static final int YO_LEVEN = 11;
private static final int BOX_CARS = 12;
// plays one game of craps
public static void main(String[] args)
{
int myPoint = 0; // point if no win or loss on first roll
Status gameStatus; // can contain CONTINUE, WON or LOST
int sumOfDice = rollDice(); // first roll of the dice
// determine game status and point based on first roll
switch (sumOfDice)
{
case SEVEN: // win with 7 on first roll
case YO_LEVEN: // win with 11 on first roll
gameStatus = Status.WON;
break;
case SNAKE_EYES: // lose with 2 on first roll
case TREY: // lose with 3 on first roll
case BOX_CARS: // lose with 12 on first roll
gameStatus = Status.LOST;
break;
default:
gameStatus = Status.CONTINUE; // game is not over
myPoint = sumOfDice; // remember the point
System.out.printf("Point is %d%n", myPoint);
break;
}
// while game is not complete
while (gameStatus == Status.CONTINUE) // not WON or LOST
{
sumOfDice = rollDice(); // roll dice again
// determine game status
if (sumOfDice == myPoint) // win by making point
gameStatus = Status.WON;
else if (sumOfDice == SEVEN) // lose by rolling 7 before point
gameStatus = Status.LOST;
}
// display won or lost message
if (gameStatus == Status.WON)
System.out.println("Player wins");
else
System.out.println("Player loses");
}
// roll dice, calculate sum and display results
public static int rollDice()
{
// pick random die values
int die1 = 1 + randomNumbers.nextInt(6); // first die roll
int die2 = 1 + randomNumbers.nextInt(6); // second die roll
int sum = die1 + die2; // sum of die values
// display results of this roll
System.out.printf("Player rolled %d + %d = %d%n", die1, die2, sum);
return sum;
}
} // end class Craps
Из книги, он упоминает, что он объявлен как частные статические окончательные переменный класс, так что SecureRandom
, что один объект всегда используются для вызова метода, rollDice()
. Если бы была программа, которая содержит несколько экземпляров класса Craps
, все они будут совместно использовать этот один объект. Мой вопрос: будет ли вероятность того, что вам понадобится несколько экземпляров класса SecureRandom
? Следующий вопрос будет, так как это переменная, привязанная к объекту SecureRandom
, почему она все еще называется переменной Craps
?