2015-11-23 3 views
7

Я разрабатываю приложение для Android для масштабирования изображения, перетаскивания, поворота до границы экрана. Сначала я должен программно отображать изображение на весь экран и выполнять операцию масштабирования, поворота, перетаскивания изображения на внешнюю границу экрана. Я использовал следующий код, все работает отлично, что мне нужно , за исключением того, что функция поворота. Я смутил это вычисление матрицы, поэтому, пожалуйста, помогите любому, как реализовать функцию поворота с помощью этого кода.Реализация Imageview Rotation с ограничением экрана в классе ниже

JavaCode:

import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.PointF; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.ScaleGestureDetector; 
import android.view.View; 
import android.widget.ImageView; 

public class ZoomableImageView extends ImageView 
{ 
    Matrix matrix = new Matrix(); 

    static final int NONE = 0; 
    static final int DRAG = 1; 
    static final int ZOOM = 2; 
    static final int CLICK = 3; 
    int mode = NONE; 

    PointF last = new PointF(); 
    PointF start = new PointF(); 
    float minScale = 1f; 
    float maxScale = 4f; 
    float[] m; 

    float redundantXSpace, redundantYSpace; 
    float width, height; 
    float saveScale = 1f; 
    float right, bottom, origWidth, origHeight, bmWidth, bmHeight; 

    ScaleGestureDetector mScaleDetector; 
    Context context; 

    public ZoomableImageView(Context context, AttributeSet attr) 
    { 
     super(context, attr); 
     super.setClickable(true); 
     this.context = context; 
     mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener()); 
     matrix.setTranslate(1f, 1f); 
     m = new float[9]; 
     setImageMatrix(matrix); 
     setScaleType(ScaleType.MATRIX); 

     setOnTouchListener(new OnTouchListener() 
     { 

      @Override 
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
      { 
       mScaleDetector.onTouchEvent(event); 

       matrix.getValues(m); 
       float x = m[Matrix.MTRANS_X]; 
       float y = m[Matrix.MTRANS_Y]; 
       PointF curr = new PointF(event.getX(), event.getY()); 

       switch (event.getAction()) 
       { 
        //when one finger is touching 
        //set the mode to DRAG 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
         last.set(event.getX(), event.getY()); 
         start.set(last); 
         mode = DRAG; 
         break; 
        //when two fingers are touching 
        //set the mode to ZOOM 
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
         last.set(event.getX(), event.getY()); 
         start.set(last); 
         mode = ZOOM; 
         break; 
        //when a finger moves 
        //If mode is applicable move image 
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
         //if the mode is ZOOM or 
         //if the mode is DRAG and already zoomed 
         if (mode == ZOOM || (mode == DRAG && saveScale > minScale)) 
         { 
          float deltaX = curr.x - last.x;// x difference 
          float deltaY = curr.y - last.y;// y difference 
          float scaleWidth = Math.round(origWidth * saveScale);// width after applying current scale 
          float scaleHeight = Math.round(origHeight * saveScale);// height after applying current scale 
          //if scaleWidth is smaller than the views width 
          //in other words if the image width fits in the view 
          //limit left and right movement 
          if (scaleWidth < width) 
          { 
           deltaX = 0; 
           if (y + deltaY > 0) 
            deltaY = -y; 
           else if (y + deltaY < -bottom) 
            deltaY = -(y + bottom); 
          } 
          //if scaleHeight is smaller than the views height 
          //in other words if the image height fits in the view 
          //limit up and down movement 
          else if (scaleHeight < height) 
          { 
           deltaY = 0; 
           if (x + deltaX > 0) 
            deltaX = -x; 
           else if (x + deltaX < -right) 
            deltaX = -(x + right); 
          } 
          //if the image doesnt fit in the width or height 
          //limit both up and down and left and right 
          else 
          { 
           if (x + deltaX > 0) 
            deltaX = -x; 
           else if (x + deltaX < -right) 
            deltaX = -(x + right); 

           if (y + deltaY > 0) 
            deltaY = -y; 
           else if (y + deltaY < -bottom) 
            deltaY = -(y + bottom); 
          } 
          //move the image with the matrix 
          matrix.postTranslate(deltaX, deltaY); 
          //set the last touch location to the current 
          last.set(curr.x, curr.y); 
         } 
         break; 
        //first finger is lifted 
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
         mode = NONE; 
         int xDiff = (int) Math.abs(curr.x - start.x); 
         int yDiff = (int) Math.abs(curr.y - start.y); 
         if (xDiff < CLICK && yDiff < CLICK) 
          performClick(); 
         break; 
        // second finger is lifted 
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
         mode = NONE; 
         break; 
       } 
       setImageMatrix(matrix); 
       invalidate(); 
       return true; 
      } 

     }); 
    } 

    @Override 
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) 
    { 
     super.setImageBitmap(bm); 
     bmWidth = bm.getWidth(); 
     bmHeight = bm.getHeight(); 
    } 

    public void setMaxZoom(float x) 
    { 
     maxScale = x; 
    } 

    private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener 
    { 

     @Override 
     public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) 
     { 
      mode = ZOOM; 
      return true; 
     } 

     @Override 
     public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) 
     { 
      float mScaleFactor = detector.getScaleFactor(); 
      float origScale = saveScale; 
      saveScale *= mScaleFactor; 
      if (saveScale > maxScale) 
      { 
       saveScale = maxScale; 
       mScaleFactor = maxScale/origScale; 
      } 
      else if (saveScale < minScale) 
      { 
       saveScale = minScale; 
       mScaleFactor = minScale/origScale; 
      } 
      right = width * saveScale - width - (2 * redundantXSpace * saveScale); 
      bottom = height * saveScale - height - (2 * redundantYSpace * saveScale); 
      if (origWidth * saveScale <= width || origHeight * saveScale <= height) 
      { 
       matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, width/2, height/2); 
       if (mScaleFactor < 1) 
       { 
        matrix.getValues(m); 
        float x = m[Matrix.MTRANS_X]; 
        float y = m[Matrix.MTRANS_Y]; 
        if (mScaleFactor < 1) 
        { 
         if (Math.round(origWidth * saveScale) < width) 
         { 
          if (y < -bottom) 
           matrix.postTranslate(0, -(y + bottom)); 
          else if (y > 0) 
           matrix.postTranslate(0, -y); 
         } 
         else 
         { 
          if (x < -right) 
           matrix.postTranslate(-(x + right), 0); 
          else if (x > 0) 
           matrix.postTranslate(-x, 0); 
         } 
        } 
       } 
      } 
      else 
      { 
       matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); 
       matrix.getValues(m); 
       float x = m[Matrix.MTRANS_X]; 
       float y = m[Matrix.MTRANS_Y]; 
       if (mScaleFactor < 1) { 
        if (x < -right) 
         matrix.postTranslate(-(x + right), 0); 
        else if (x > 0) 
         matrix.postTranslate(-x, 0); 
        if (y < -bottom) 
         matrix.postTranslate(0, -(y + bottom)); 
        else if (y > 0) 
         matrix.postTranslate(0, -y); 
       } 
      } 
      return true; 
     } 
    } 

    @Override 
    protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
    { 
     super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
     width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); 
     height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); 
     //Fit to screen. 
     float scale; 
     float scaleX = width/bmWidth; 
     float scaleY = height/bmHeight; 
     scale = Math.min(scaleX, scaleY); 
     matrix.setScale(scale, scale); 
     setImageMatrix(matrix); 
     saveScale = 1f; 

     // Center the image 
     redundantYSpace = height - (scale * bmHeight) ; 
     redundantXSpace = width - (scale * bmWidth); 
     redundantYSpace /= 2; 
     redundantXSpace /= 2; 

     matrix.postTranslate(redundantXSpace, redundantYSpace); 

     origWidth = width - 2 * redundantXSpace; 
     origHeight = height - 2 * redundantYSpace; 
     right = width * saveScale - width - (2 * redundantXSpace * saveScale); 
     bottom = height * saveScale - height - (2 * redundantYSpace * saveScale); 
     setImageMatrix(matrix); 
    } 
} 
+0

на любой угол или только тот определенный угол вы хотите ?? – curiousMind

+0

@Aashvi Мне нужно вращение на любом угле – Satheesh

ответ

3

Вы должны использовать матрицу, чтобы сделать это, как вы уже делаете, просто используйте метод postRotate.

Пример:

Matrix matrix = new Matrix(); 
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX); 
matrix.postRotate((float) angle, pivotX, pivotY); 
imageView.setImageMatrix(matrix); 

Надеется, что это помогает.

+0

Для вращения этот код работает нормально. Мне нужно применить поворот для моего выше кода без привязки к другим функциям, таким как увеличение, уменьшение, перетаскивание. Поэтому, когда я должен применять этот код. – Satheesh

+0

Вы должны использовать ту же матрицу, которую вы используете для масштабирования, просто вызовите postRotate, когда вы хотите повернуть. – Nanoc

+0

Мне нужно вращение на любом угле, в то время как пользователь использует два пальца. Где я должен применить этот код в своем коде. – Satheesh

3

Просто добавьте этот метод в коде вращения

public void rotateImage(int degrees, Bitmap mBitmap) { 
    if (mBitmap != null) { 
     Matrix matrix = new Matrix(); 
     matrix.postRotate(degrees); 
     Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), matrix, true); 
     setImageBitmap(bitmap); 

     mDegreesRotated += degrees; 
     mDegreesRotated = mDegreesRotated % 360; 
    } 
+0

Приведенный выше код работает, когда мы применяем градусы. Но мне нужно вращение под любым углом, в то время как пользователь использует с двумя пальцами, как процесс масштабирования. Так любезно сообщите мне, где я должен применить код вращения в onTouchListener. – Satheesh