Я пытаюсь использовать Navmash для поиска пути в моем прототипе, но у меня проблема, потому что «линии» Агента будут в конечном итоге, когда он приблизится к цели, будут очень разнесены вне.Strange NavMesh выпекание с огромными вокселями
Красный квадрат, где куб должен закончиться в но, как вы можете видеть, воксельная линия Агент находится на находится в центре площади. Любые подсказки о том, как это исправить?
Я установил размер Voxel на минимальное значение (0,02), и результат все тот же.
Спасибо!