Я делал 2D-игры с SDL2 некоторое время, и я решил в последнее время заниматься 3D-играми, используя opengl 3.3.Как сделать opengl 3.3 в текстуру SDL2?
Поскольку у меня много кода на C++, сделанного с чистым SDL2, который я мог бы повторно использовать в этом движке, я подумал, как мне удалось сделать рендеринг opengl для SDL_Texture
?
Идея состоит в том, чтобы делать вещи в 3D с opengl, помещать их в SDL_Texture
, а затем делать вещи в 2D и визуализировать их с помощью SDL2.
Как вы уже упоминали, SDL2 еще не предназначен для смешивания 2D и 3D, так что вывод самых чистых вариантов кажется, как уже упоминалось: делать все рендеринг с opengl или SDL_gpu (ps1: я буду проверять ответ genpfault, так как опция FBO/PBO, даже если она медленная, решит проблему без перезаписи кода) (ps2: SDL_gpu - это и впечатляющая альтернатива рендеринга, огромное спасибо за то, что вы ее разделили!) – Vaaith