Я случайно помещены и двигающихся видеоклипов, которые будут называть жертва и у меня есть еще один набор случайных Moving видеоклипов у которых есть анимация атаки, я буду называть их нападавшими.
Жертвы случайно блуждают среди Нападавших в случайные времена, когда Асланты будут стрелять из клипа молнии, чтобы напасть на жертв. Именно в этот момент я пытаюсь проверить на столкновение между жертвами и нападающими молнии Болты.
Оба типа находятся в отдельном массиве, и перед проверкой массива и массивом без проблем я также проверил статический объект и объекты массива внутри MC без проблем. Однако я застрял при проверке массива против объектов массива внутри MC.
Код:
for(var j:int=0;j<NormalBubbleArray.length;j++){
for(var k:int=0;k<LightningStormArray.length;k++){
if(NormalBubbleArray[j].hitTestObject(LightningStormArray[k]).upbolt){
trace("hit")
NormalBubbleArray.removeAt([j]);
LightningStormArray.removeAt([k]);
}
}
}
Я также попытался
if(NormalBubbleArray[j].hitTestObject(LightningStormArray[k]).upbolt)
и 10 других способов, чтобы попытаться написать его. Все еще не удача не уверена, если это моя петля или обнаружение столкновения на этом этапе. Он не дает ошибок при запуске, поэтому я предполагаю, что мой синтаксис - это нормально. Спасибо заранее.
Обновление: я возился с ним и понял, что я его завернул в попытку поймать, поэтому я не видел ошибку. теперь моя проблема в этом.
for(var j = 0; j<NormalBubbleArray.length;j++){
for(var k = 0; k<LightningStormArray.length;k++){
if((LightningStormArray[k]).upbolt hitTestPoint(NormalBubbleArray [j]), true){
trace("hit")
(NormalBubbleArray [j]).removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, ChildMouse);
NormalBubbleArray.removeAt([j]);
LightningStormArray.removeAt([k]);
}
}
}
Still Compiles, но когда приходит время обнаружить, я получаю следующую ошибку на выходе.
TypeError: Ошибка # 1006: значение не является функцией. at BubblesReloaded_fla :: MainTimeline/CollisionControl()
Помощь приветствуется. Я все еще занимаюсь этим.