Я получил эти строки кода с DirectX Учебник, который компилирует хорошо в учебникене могут размножаться XMVECTOR с поплавком
DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] = { DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f), DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f), }; for (int m = 0; m < 2; m++) { DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m])); DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f); mLight = mLightScale * mLight; }
Но в моем проекте я получаю сообщение об ошибке:
Ошибка 4 ошибки C2677: двоичный '': не найден глобальный оператор, который принимает тип 'DirectX :: XMVECTOR' (или нет приемлемого преобразования) d: \ projects \ 3dtestproject \ 3dtestproject \ application.cpp 76 1 3DTestProject *
Это строка (если это не ясно):
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
directxmath.h включен.