Каковы лучшие руководства/учебники/книги/сайты для кого-то с минимальным опытом (или вообще нет) в мире программирования 3D-графики?Руководство для начинающих по программированию 3D-графики
Я понимаю, что основы 3D-графики и математики применять на конкретной платформы 3D реализациях библиотеки, такие как OpenGL, DirectX, WPF и т.д ..
Поэтому было бы полезно, если бы ответы объяснить, если они нацелены на конкретный реализация библиотеки, основы или, возможно, и то, и другое.
Обоснование для задаю этот вопрос:
С помощью Windows Presentation Foundation (WPF) 3D на сцене, это реально для многих программистов в настоящее время серьезно рассмотреть вопрос об использовании 3D для их применения, где это было бы практически невозможно даже несколько лет назад.
Я уверен, что есть много программистов, как я, которые находят скачок от 2D к 3D очень большой.
+1 У меня действительно есть копия. Это отлично подходит для деталей, но в некоторых областях это может быть немного продвинуто для новичков. – Ash
Бесплатный редактор OpenGL «redbook» - это несколько изменений за текущей версией. Хотя многие из оснований одинаковы, в OpenGL 3.x есть много бит. – basszero
Но для руководства для новичков - детали шейдеров и VBOs, вероятно, не нужны. –