У меня есть анимации в единстве, и в основном это показывает, Дональд Трамп бегущегоМоя анимация отстает, почему?
У меня тоже есть этот один кадр анимации Trump прыжки:
В основном, когда он прыжки, анимация прыжка играет, и когда он приземляется, анимация прогулок снова воспроизводится.
Это все работает, и этот код запускает его:
function Update() {
trump.velocity = Vector2(speed, trump.velocity.y);
if (jump > 0) {
jumpBool = true;
}
else {
jumpBool = false;
}
animator.SetBool("Jump", jumpBool);
Это в сценарии физики. Тогда из мультипликатора:
Это все работает, и анимации изменения, когда они должны. Проблема в том, что она отстает, прежде чем она закончится. Я думаю, что когда Trump прыгает, анимация прогулки заканчивается до того, как она переключится на анимацию перехода. Мой вопрос: как я автоматически переключаю анимацию сразу, поэтому он не будет выглядеть так лагги?