спасибо, что нашли время, чтобы прочитать мой вопрос.iOS - отправка и получение данных одновременно
В основном я подключаюсь к другому устройству с использованием MultipeerConnectivity, и я хочу передавать данные на другое устройство во время приема данных.
Моя проблема заключается в том, что одно из устройств завершает передачу только данных, а другое устройство получает только его получение.
Это мой метод отправки. Этот метод является методом делегата из AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate, поэтому он автоматически вызывается.
func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) {
//-------------------------------------------------------
// Writing to output stream
var blockBuffer: CMBlockBuffer?
var audioBufferList: AudioBufferList = AudioBufferList.init()
CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, nil, &audioBufferList, MemoryLayout<AudioBufferList>.size, nil, nil, kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment, &blockBuffer)
let buffers = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(&audioBufferList)
for buffer in buffers {
let u8ptr = buffer.mData!.assumingMemoryBound(to: UInt8.self)
let output = outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize))
if (output == -1) {
let error = outputStream?.streamError
print("\(#file) > \(#function) > Error on outputStream: \(error!.localizedDescription)")
}
else {
print("\(#file) > \(#function) > Data sent")
}
}
}
И вот мой метод получения (я занимаюсь другими событиями потока, которые здесь просто неактуальны). Вы можете игнорировать все связанные с аудио материалы, это не работает прямо сейчас, но это не моя основная проблема. Этот метод является делегатом OutputStream, поэтому он также автоматически вызывается, когда данные доступны из потока.
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
case Stream.Event.hasBytesAvailable:
print("\(#file) > \(#function) > New data has arrived")
readFromStream()
}
func readFromStream() {
while (inputStream!.hasBytesAvailable) {
var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 4096)
let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
if (length > 0) {
if (audioEngine!.isRunning) {
print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is running")
audioEngine!.stop()
audioEngine!.reset()
}
else {
print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is NOT running")
}
print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read")
let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer)
let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode
audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format)
audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)
do {
try audioEngine!.start()
}
catch let error as NSError {
print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)")
}
audioPlayer!.play()
}
}
}
Из этих двух методов вы можете видеть, что у меня есть операторы печати, когда данные поступают и когда данные отправляются. На одном из устройств я в конечном итоге постоянно считываю данные и никогда не отправляю их, а на другом устройстве я постоянно отправляю данные и никогда не получаю их.
Я предполагаю, что это потому, что я не использую нитки. Но я никогда не работал с потоками в iOS. Если это так, может ли кто-нибудь помочь мне в том, как это сделать?
Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, дайте мне знать.