Я добавляю некоторые функциональные возможности приложения iPhone, и могу использовать некоторую помощь в выборе быстрый/наиболее эффективный/практика подхода лучше всего подходит для решения этой проблемы:Самый быстрый/самый эффективный способ рисования движущихся пузырьков речи на экране - CoreAnimation, Quartz2D?
На верхней половине моего экрана, у меня есть пузыри речи (думаю, комикс), которые UIImageViews переводят по экрану (динамическое x & y позиция). Это UIImageView, потому что в качестве фона речевого пузыря есть изображение.
Каждого пузырь речь имеет соответствующее изображение двигающееся вокруг нижней части экрана (в другом месте в дереве слоев)
Я хотел бы нарисовать хвост (что треугольник немного от речи пузыря), так что точка Треугольник отслеживает нижнее изображение, при этом основание треугольника прикрепляется к нижней части верхнего UIImageView. (технически база не должна быть прикладом, она может перекрываться, если я могу сопоставить цвет моего фонового изображения с треугольником).
Я уже сделал все отслеживание & нарисовал линию с методами CGContextStrokePath, и теперь я застрял на том, как заменить линию треугольником.
Я посмотрел на рисунок треугольника в кварце и его заполнение. Меня беспокоит, что пузырьки речи перемещаются каждые 1/10 секунды, и похоже, что рисование только линии, используемой для доказательства концепции, имело довольно сильное воздействие на производительность/визуальную гладкость.
Одна из моих идей - это сделать тригонометрию самостоятельно, и растянуть & поверните изображение треугольника, чтобы соединить каждую из этих речевых пузырей с нижней точкой. Что-то говорит мне, что есть более эффективное/более элегантное решение, но я не вижу, чтобы он просматривал документацию. Любая помощь в отношении того, как вы относитесь к этой проблеме или которая подходит к ней, ценится. Благодарю.
Вы также можете проверить - [CALayer setContents: (id) someCGImageRef] как более быстрая (но немного взломанная) вещь вместо UIImageView ... –