Потому что они ставят себя в образ мыслей (большинство) потенциальных пользователей:
WTF является преобразование ???
Eeeeew, math!
Почему нет только свойств вращения, положения и масштаба ???
Почему это должно быть так сложно?
Sprite Kit отстой !!! 1
Для тех, кто, кроме небольшой группы программистов и математиков эти свойства, естественно, выражается как вращение, масштаб, положение. Каждый понимает их, каждый может их использовать, а математика, используемая для их преобразования, проста и широко документирована, т. Е. Вращается вокруг точки с cos (x)/sin (y). Тригонометрия управляема.
Те, кто хочет использовать преобразования, не найдут затруднений в преобразовании этих свойств из и в преобразования. Трансформации - это передовая концепция, более мощная, но более сложная в использовании.
Теперь расскажите Transformians, что им придется использовать необработанные кватернионы для всех своих расчетов. То же самое, только на более высоком уровне. ;)
Другие аспекты:
- CGTransform API, не является ни Objective-C, ни АРК
- физический движок (Box2D) не имеет понятия преобразований либо
- cocos2d уже нет преобразования свойств либо (они используются только внутри), Sprite Kit моделируется после cocos2d.
- трансформации обычно не используются в других двигателях 2D-рендеринга