Создание эффекта «свечения» немного связано с тем, что вы хотите достичь.
Я использую этот подход для создания эффектов свечения для прозрачных/непрямоугольных форм (отлично подходит для генерации тени теней, например).
Этот пример в основном создает BufferedImage
, который представляет «свечение», затем генерирует «маску», которая вырезает из нее исходный BufferedImage
. Я делаю это так, так как это позволяет мне нарисовать «свечение» под прозрачными/полупрозрачными изображениями. В вашем случае вы можете пропустить процесс маскировки, но это зависит от вас.
Вам также потребуется копия JHLabs, Image Filters, так как я не могу быть обеспокоен сделать мой собственный фильтр размытия
import com.jhlabs.image.GaussianFilter;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class GlowEffect {
public static void main(String[] args) {
new GlowEffect();
}
public GlowEffect() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
public TestPane() {
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int width = 50;
int height = 50;
int x = (getWidth() - width)/2;
int y = (getHeight() - height)/2;
BufferedImage img = generateGlow(width, height, 20, Color.YELLOW, 1f);
g2d.drawImage(img, x - ((img.getWidth() - width)/2), y - ((img.getHeight() - height)/2), this);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(x, y, width, height);
g2d.dispose();
}
}
public static BufferedImage generateGlow(int width, int height, int size, Color glow, float alpha) {
BufferedImage source = createCompatibleImage(width, height);
Graphics2D g2d = source.createGraphics();
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(0, 0, width, height);
g2d.dispose();
return generateGlow(source, size, glow, alpha);
}
public static BufferedImage generateGlow(BufferedImage imgSource, int size, Color color, float alpha) {
int imgWidth = (int)Math.round(imgSource.getWidth() + (size * 2.5));
int imgHeight = (int)Math.round(imgSource.getHeight() + (size * 2.5));
BufferedImage imgMask = createCompatibleImage(imgWidth, imgHeight);
Graphics2D g2 = imgMask.createGraphics();
int x = Math.round((imgWidth - imgSource.getWidth())/2f);
int y = Math.round((imgHeight - imgSource.getHeight())/2f);
g2.drawImage(imgSource, x, y, null);
g2.dispose();
BufferedImage imgGlow = generateBlur(imgMask, size, color, alpha);
imgGlow = applyMask(imgGlow, imgMask, AlphaComposite.DST_OUT);
return imgGlow;
}
public static BufferedImage generateBlur(BufferedImage imgSource, int size, Color color, float alpha) {
GaussianFilter filter = new GaussianFilter(size);
int imgWidth = imgSource.getWidth();
int imgHeight = imgSource.getHeight();
BufferedImage imgBlur = createCompatibleImage(imgWidth, imgHeight);
Graphics2D g2 = imgBlur.createGraphics();
g2.drawImage(imgSource, 0, 0, null);
g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_IN, alpha));
g2.setColor(color);
g2.fillRect(0, 0, imgSource.getWidth(), imgSource.getHeight());
g2.dispose();
imgBlur = filter.filter(imgBlur, null);
return imgBlur;
}
public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height) {
return createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
}
public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) {
BufferedImage image = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, transparency);
image.coerceData(true);
return image;
}
public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
}
public static BufferedImage applyMask(BufferedImage sourceImage, BufferedImage maskImage, int method) {
BufferedImage maskedImage = null;
if (sourceImage != null) {
int width = maskImage.getWidth(null);
int height = maskImage.getHeight(null);
maskedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D mg = maskedImage.createGraphics();
int x = (width - sourceImage.getWidth(null))/2;
int y = (height - sourceImage.getHeight(null))/2;
mg.drawImage(sourceImage, x, y, null);
mg.setComposite(AlphaComposite.getInstance(method));
mg.drawImage(maskImage, 0, 0, null);
mg.dispose();
}
return maskedImage;
}
}
Основной поток работы следует что-то вроде этого:
- Создайте
BufferedImage
, который представляет форму, на которую вы хотите применить свечение (это непрозрачное изображение)
- Создайте изображение «маска», которое больше, чем изображение, которое вы хотите создать эффект свечения вокруг, на основе параметра
size
, но с исходным изображением, нанесенным на него в центре.
- Используйте «маску», изображение для генерации изображения «размытия»
- Используя исходное изображение, замаскируйте его на «размытое» изображение, чтобы исходное изображение было «вырезано» из изображения «размытия». Это станет основанием для нашего эффекта свечения.
- Нарисуйте изображение «свечение/размытие», соответственно отрегулировав положение x/y (эффект свечения больше, чем исходная форма, поэтому нам нужно отрегулировать его положение)
- Краска прямоугольник в нужном месте
Для получения более подробной информации о том, как работает процесс маскировки, вам нужно взглянуть на Compositing Graphics.
Я использую этот вид идеи для создания теней для прозрачной/не прямоугольной формы, для example, example и example
«Simple» зависит от вашего определения «свечения». [Это] (http://stackoverflow.com/questions/25274566/how-can-i-change-the-highlight-color-of-a-focused-jcombobox/25276658#25276658) демонстрирует средство, с помощью которого вы можете добавить эффект «свечения» и произвольная форма, но это не просто каким-либо образом, основной процесс состоит в том, чтобы генерировать «BufferedImage» исходного объекта и генерировать размытую маску этого цвета в определенном цвете (вам нужно зацикливать на 'generateGlow') – MadProgrammer