Все, что я хотел бы сделать, это создать окно просмотра, которое отображает трехмерный ландшафт плоских квадратов в 2D-перспективе.3D Вершины для преобразования 2D-изображений
Представьте, что вы смотрите на поле, которое было совершенно плоским. Дальнейшие блоки местности будут казаться наклонными внутрь дальше к горизонту, а также будут выглядеть короче.
Я сделал ТОННУ исследования о том, как с научной точки зрения это сделать правильно и наткнулся на это:.
http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_angle
(за исключением этой статьи в 2D, я хотел бы, чтобы это также объяснить " высота»или г Dimention окна просмотра)
есть более простой способ сделать это и создать истинное восприятие вместо того, чтобы программы:
-3D луча/сферы пересечения
-расстояние от точки к точке на сфере
Довольно много, что я спрашиваю, если существует более простой способ отображения вершин в 3D мире в 2D плоскости, при этом оставаясь верным перспективном искривления?
Любые полезные статьи или советы были бы очень признательны!
Спасибо!