Возможно, это так же, как «Как мой программный код переходит к графическому интерфейсу на экране устройства через различную систему окраски Qt5?»Как работает Qt4.8 (или Qt 5)?
Поскольку Qt поддерживает различные виды платформ, мои вопросы только базовые на Linux и Embedded Linux (потому что оба с открытым исходным кодом операционной системы и отличаются в живописи :-))
Мой вопрос внимание на эти темы:.
Есть
QWidget
,QGraphicsItem
,Rectangle
(в QML) разные в системе окраски? И что это?Какой из них не используется
QPainter
(QPaintEngine
) класс?Сколько лакокрасочных двигателей реализовано в Qt4.8 (или Qt5)? Например,
QRasterPaintEngine
.Если платформа Linux (с поддержкой X11), будет ли Qt использовать X11 API делать картину? Тогда в чем разница между движком краски X11 и
QRasterPaintEngine
? Если платформа поддерживает OpenGL, то Qt будет использовать API X11 или API OpenGL?Если GPU поддерживает OpenGL, Qt может использовать OpenGL; но если OpenGL не поддерживается GPU, то как Qt относится к этой ситуации?
Один вопрос на вопрос пожалуйста. – Mat
@Mat: Вы хотите сказать «Одно сообщение за вопрос», не так ли? – menjaraz