У меня есть мой векторный объект, и я пытаюсь сделать это, пройдя несколько тестов. Во-первых, первая функция dotProduct передает «положительный тест». Но я изо всех сил стараюсь пропустить два других теста: «отрицательно» и «равно нулю».Q Dotproduct of vector
var Vector = (function() {
function Vector(pX, pY, pZ) {
this.setX(pX);
this.setY(pY);
this.setZ(pZ);
}
Vector.prototype.getX = function() {
return this.mX;
};
Vector.prototype.setX = function (pX) {
this.mX = pX;
};
Vector.prototype.getY = function() {
return this.mY;
};
Vector.prototype.setY = function (pY) {
this.mY = pY;
};
Vector.prototype.setZ = function() {
return this.mZ;
};
Vector.prototype.getZ = function (pZ) {
this.mZ = pZ;
};
Vector.prototype.add = function (v) {
return new Vector(this.getX() + v.getX(), this.getY() + v.getY());
};
Vector.prototype.subtract = function (s) {
return new Vector(this.getX() - s.getX(), this.getY() - s.getY());
};
Vector.prototype.multiply = function (scalar) {
return new Vector(this.getX() * scalar, this.getY() * scalar);
};
Vector.prototype.divide = function (scalar) {
return new Vector(this.getX()/scalar, this.getY()/scalar);
};
Vector.prototype.magnitude = function() {
return Math.sqrt(this.getX() * this.getX() + this.getY() * this.getY());
};
Vector.prototype.normalise = function() {
return new Vector(this.getX()/this.magnitude(), this.getY()/this.magnitude());
};
Vector.prototype.limitTo = function (Scalar) {
this.normalise();
this.multiply(Scalar);
return new Vector(this.getX(), this.getY(), this.getZ());
};
//Vector.prototype.dotProduct = function() {
// var secondVector = new Vector(100, 400);
// return new Vector(this.getX() * secondVector.getX() +
// this.getY() * secondVector.getY());
//};
Vector.prototype.dotProduct = function (secondVector) {
secondVector = new Vector(-100, -400);
return new Vector(this.getX() * secondVector.getX() +
this.getY() * secondVector.getY()/Math.acos(90));
};
return Vector;
}());
Условия испытаний:
describe("Dot Product", function() {
it("Result is zero", function() {
var secondVector, dotProduct;
secondVector = new Vector(40, -30, 0);
dotProduct = vector.dotProduct(secondVector);
expect(dotProduct).toEqual(0);
});
it("Result is positive", function() {
var secondVector, dotProduct;
secondVector = new Vector(50, 0, 0);
dotProduct = vector.dotProduct(secondVector);
expect(dotProduct).not.toBeLessThan(0);
});
it("Result is negative", function() {
var secondVector, dotProduct;
secondVector = new Vector(0, -50, 1);
dotProduct = vector.dotProduct(secondVector);
expect(dotProduct).toBeLessThan(0);
});
});
Это первый вектор, что "это" имеет в виду.
housePosition = new Vector(150, 100);
Это описание того, что функция должна делать:.
«ваш вектор объект должен иметь функцию„DotProduct“, которая принимает один векторный объект в качестве параметра Функция должна возвращать скаляр значение, которое является результатом точечного произведения «этого» вектора и параметра «Вектор»
Неужели я об этом правильно? Как мне пройти эти тесты? Просто сделайте вектор отрицательным или есть что-то еще, что мне нужно сделать.
, учитывая, что у вас есть 2 определения DotProduct и в каждом из них у вас есть secondVector трудно codded к чему-то (и без каких-либо параметров, принятых в), ваш код может быть неправильно. У вас могут возникнуть проблемы с методами set/get, которые эффективно будут делать ваш расчет всегда 0. –
Даже с одним из них прокомментировал, что у меня все еще есть только «положительный», который правильно работает. – Quad117
в каждом из них у вас есть твердое значение для secondVecor, и вы не используете никаких входных параметров. Как есть, эти методы никак не зависят от ввода. Кроме того, вы не показываете методы setX и getX. –