Привет мне нужно сделать много сложных объектов, как в образе рисовать много объектов с NSBezierPath
я нарисовать квадрат и точка в ней с этим кодом:
CGFloat mmForSqure = self.frame.size.height/6;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(originX, originY, mmForSqure, mmForSqure)];
CGFloat originPoint = mmForSqure/4;
for (int i = 1; i<4; i++) {
for (int j = 1; j<4; j++) {
CGPoint pathPoint = CGPointMake(i*originPoint+originX, j*originPoint+originY);
[path moveToPoint:pathPoint];
[path addLineToPoint:CGPointMake(i*originPoint+originX+1, j*originPoint+originY+1)];
}
}
CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
shapeLayer.path = path.CGPath;
shapeLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
shapeLayer.lineWidth = 1.0;
[self.layer addSublayer:shapeLayer];
и других площадей с двумя петлями
CGFloat sizeOfSquared = self.frame.size.height/6;
for (int i = 0; i<=self.frame.size.width/sizeOfSquared; i++) {
for (int j=0; j!=6; j++) {
}
}
Но это медленный пользовательский интерфейс и много ресурсов, некоторые из них имеют представление о том, как оптимизировать потребление ресурсов и пользовательский интерфейс?
почему вы не используете UICollectionView .. с 9-кнопочной кнопкой в ячейке –