2012-03-26 4 views
2

Можно ли сгладить линии/ребра для многоугольника? В настоящее время он очень резкий и угловатый, и было бы здорово, если бы эти углы имели кривизну. Есть идеи?API Карт Google V3 - многоугольники SMOOTHED

+1

Я в этом нуждаются тоже так, дайте мне знать, если вы нашли хороший способ сделать это. Я предполагаю, что вам нужно передать массив точек (вершины полигона, который был отображен), в алгоритм сглаживания/подгонки кривой, который затем сгенерировал бы новый набор точек (более вероятный, чем исходный набор), который вы можете отобразить на карта. – Fraggle

ответ

0

Добавить дополнительные очки в ваш многоугольник. Чем больше точек нанесено, тем более постепенной будет кривая.

+0

Но тогда вам нужно перетащить каждую добавленную точку в ее новое местоположение вручную. Лучше использовать какой-то алгоритм (было бы неплохо, если бы у Maps API был встроенный). – Fraggle

0

Вот алгоритм сглаживания на основе BSPLINE, который работал для меня на Android вдохновлен https://johan.karlsteen.com/2011/07/30/improving-google-maps-polygons-with-b-splines/

public List<LatLng> bspline(List<LatLng> poly) { 

     if (poly.get(0).latitude != poly.get(poly.size()-1).latitude || poly.get(0).longitude != poly.get(poly.size()-1).longitude){ 
      poly.add(new LatLng(poly.get(0).latitude,poly.get(0).longitude)); 
     } 
     else{ 
      poly.remove(poly.size()-1); 
     } 
     poly.add(0,new LatLng(poly.get(poly.size()-1).latitude,poly.get(poly.size()-1).longitude)); 
     poly.add(new LatLng(poly.get(1).latitude,poly.get(1).longitude)); 

     Double[] lats = new Double[poly.size()]; 
     Double[] lons = new Double[poly.size()]; 

     for (int i=0;i<poly.size();i++){ 
      lats[i] = poly.get(i).latitude; 
      lons[i] = poly.get(i).longitude; 
     } 

     double ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy, lat, lon; 
     float t; 
     int i; 
     List<LatLng> points = new ArrayList<>(); 
     // For every point 
     for (i = 2; i < lats.length - 2; i++) { 
      for (t = 0; t < 1; t += 0.2) { 
       ax = (-lats[i - 2] + 3 * lats[i - 1] - 3 * lats[i] + lats[i + 1])/6; 
       ay = (-lons[i - 2] + 3 * lons[i - 1] - 3 * lons[i] + lons[i + 1])/6; 
       bx = (lats[i - 2] - 2 * lats[i - 1] + lats[i])/2; 
       by = (lons[i - 2] - 2 * lons[i - 1] + lons[i])/2; 
       cx = (-lats[i - 2] + lats[i])/2; 
       cy = (-lons[i - 2] + lons[i])/2; 
       dx = (lats[i - 2] + 4 * lats[i - 1] + lats[i])/6; 
       dy = (lons[i - 2] + 4 * lons[i - 1] + lons[i])/6; 
       lat = ax * Math.pow(t + 0.1, 3) + bx * Math.pow(t + 0.1, 2) + cx * (t + 0.1) + dx; 
       lon = ay * Math.pow(t + 0.1, 3) + by * Math.pow(t + 0.1, 2) + cy * (t + 0.1) + dy; 
       points.add(new LatLng(lat, lon)); 
      } 
     } 
     return points; 

    } 

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^