просто ищет небольшое представление о проблеме, которую я испытываю.actionscript 3 - скрап-фрагмент кадра клипа мышью по оси x
Создание простой игры «поймать падающие предметы», чтобы научить меня немного AS3. Идея, очевидно, заключалась бы в том, чтобы переместить указатель мыши (руку) под падением ... Я не знаю, котенок/мороженое/все, что можно поймать, избегая при этом объектов, таких как паук, - это нормально, чтобы получить объект для мыши относительно просто.
Но мне бы хотелось, чтобы вместо того, чтобы иметь статический объект, непосредственно следуйте за мышью, у вас есть символ, привязанный на одной стороне экрана, захватывая падающие объекты, «хватаясь», чтобы схватить их.
Мой план состоял в том, чтобы «персонаж» был клипом, в котором «рука» - это объект, который должен сталкиваться с падающим объектом, чтобы получить точку (и избегать столкновения с неправильными объектами, которые будут терять очки) , остальная часть персонажа является не-событием, поэтому объекты проходят мимо руки, плеча и т. д. без эффекта. В первом кадре клипа персонаж имеет руку рядом с сундуком, а в финальном кадре персонаж наклоняется вправо, полностью вытянув руку (с промежутками между кадрами или двумя кадрами) ,
Есть ли способ связать очистку этого клипа с местоположением мыши (без события щелчка), так что при перемещении мыши вправо рамки видеоролика продвигаются/воспроизводятся (таким образом, рука вытянута, тянущаяся на путь падающих предметов), перемещая мышь влево, заставляет видеоклип возвращаться назад (таким образом, персонаж убирает руку)? Я определенно видел аналогичного механика в старых флеш-играх много лет назад, но я не уверен, что так оно и было.
Заранее благодарим за любую помощь!
Вы пробовали что-нибудь? – BadFeelingAboutThis
Пока нет, потому что, как я уже сказал, я даже не могу придумать, с чего начать! Моя первая мысль заключалась в том, что я должен был бы описать каждую часть символа персонажа (например, плечо, нижнюю руку, сундук, голову и т. Д. И т. Д.), Чтобы перекосить и повернуть индивидуально в соответствии с местоположением мыши x, чтобы создать иллюзию что они были связаны, но мысль о том, чтобы сделать это для персонажа из 87 персонажей, заставила меня надеяться, что было более простое решение. –