Хорошо, поэтому у меня есть набор триггеров, который уничтожает экземпляр в заданной позиции, когда игрок сталкивается с ним, кажется, что он отлично работает в Windows, координаты совпадают и У меня никогда не было проблемы. За исключением случаев, когда я экспортирую в HTML5, триггеры теперь уничтожают вещи в неправильном положении и в одном случае уничтожают каждый экземпляр вдоль трех точек по оси y, в отличие от уничтожения трех плит непосредственно под игроком, что и есть предназначено сделать.Уничтожение экземпляров в неправильном положении в Game Maker Порт HTML5
Это просто побочный эффект использования перетаскивания для этой функции? Это было оставлено, потому что я не хотел переписывать это действие в GML.
Или это что-то из-под контроля?