Что не так с этим кодом?UIView rounded corners Вопрос
-(void) drawRect:(CGRect) rect {
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (c != nil) {
CGContextSetFillColorWithColor(c, self.cornerColor.CGColor);
[self drawRoundedCornersInRect:self.bounds inContext:c];
CGContextFillPath(c);
}
}
-(void) drawCornerInContext:(CGContextRef)c cornerX:(int) x cornerY:(int) y
arcEndX:(int) endX arcEndY:(int) endY {
CGContextMoveToPoint(c, x, endY);
CGContextAddArcToPoint(c, x, y, endX, y, radius);
CGContextAddLineToPoint(c, x, y);
CGContextAddLineToPoint(c, x, endY);
}
-(void) drawRoundedCornersInRect:(CGRect) rect inContext:(CGContextRef) c {
int x_left = rect.origin.x;
int x_left_center = rect.origin.x + radius;
int x_right_center = rect.origin.x + rect.size.width - radius;
int x_right = rect.origin.x + rect.size.width;
int y_top = rect.origin.y;
int y_top_center = rect.origin.y + radius;
int y_bottom_center = rect.origin.y + rect.size.height - radius;
int y_bottom = rect.origin.y + rect.size.height;
if (roundUpperLeft) {
[self drawCornerInContext:c cornerX: x_left cornerY: y_top
arcEndX: x_left_center arcEndY: y_top_center];
}
if (roundUpperRight) {
[self drawCornerInContext:c cornerX: x_right cornerY: y_top
arcEndX: x_right_center arcEndY: y_top_center];
}
if (roundLowerRight) {
[self drawCornerInContext:c cornerX: x_right cornerY: y_bottom
arcEndX: x_right_center arcEndY: y_bottom_center];
}
if (roundLowerLeft) {
[self drawCornerInContext:c cornerX: x_left cornerY: y_bottom
arcEndX: x_left_center arcEndY: y_bottom_center];
}
}
Ошибок, никаких предупреждений ... но круглые углы не работают вообще. Я нашел этот код here.
Спасибо, что поделились этим! :) – looneygrc
это слишком большое, мы можем использовать только свойство UILayer corner-radius , как указано в этой ссылке http://cocoabugs.blogspot.com/2010/08/add-rounded-corners-and-border-to.html – 2010-08-23 12:00:28