Я хотел бы сопоставить изображение на треугольной сетке. Для каждого треугольника я знаю положение вершин в УФ-пространстве, а также в пространстве изображения/текстуры.картирование текстуры на треугольной сетке
OpenGL решает эту проблему, определяя соответствия между вершинами в УФ-пространстве и пространстве изображения/текстуры.
- Является ли OpenGL просто определяющим линейное преобразование между соответствиями, чтобы определить, как интерполировать текстуру?
- Почему нет необходимости определять гомографию для отображения? В каких случаях определение гомографии необходимо? (Это потребует наличие четыре точечных соответствий вместо три.)