Я просто посмотрел на исходный код, но, к сожалению (если, надеюсь, я не ошибаюсь), они, похоже, не дают вам доступ на месте к const & unsigned long
для конкретного блока бит. Если бы они это сделали, вы могли бы выполнить рекурсию шаблона и эффективно сравнить каждый unsigned long
, а не каждый бит в unsigned long.
В конце концов, если A < B
, то не только должны быть каждый из наиболее значимых бит a <= b
, также каждый из наиболее значимых блоков A[i] <= B[i]
.
Ненавижу говорить об этом, но я бы, скорее всего, применил рекурсию на C++ 11's std::array
. Если у вас есть доступ к блокам, вы можете сделать рекурсивную функцию шаблона, чтобы сделать это довольно легко (и, как я уверен, вы знаете, так как вы просите метапрограммирование), дайте компилятору отличный шанс оптимизировать.
В целом, не большой ответ, но это то, что я буду делать.
Отличный вопрос, кстати.
===========
EDIT
Это должно раз в три подхода: один с наиболее актуальным upvotes, стратегия блока я описал, и шаблон рекурсивной вариант. Я заполняю вектор битами, а затем сортирую несколько раз с использованием указанного функтора компаратора.
Счастливый взлом!
Выход на моем компьютере:
RUNTIMES:
compiled g++ -std=c++11 -Wall -g test.cpp
std::bitset 4530000 (6000000 original in OP)
Block-by-block 900000
Template recursive 730000
compiled g++ -std=c++11 -Wall -g -O3 test.cpp
RUNTIMES:
std::bitset 700000 (740000 original in OP)
Block-by-block 470000
Template recursive 530000
C++ 11 Код:
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#include <time.h>
/* Existing answer. Note that I've flipped the order of bit significance to match my own */
template<std::size_t N>
class BitByBitComparator
{
public:
bool operator()(const std::bitset<N>& x, const std::bitset<N>& y) const
{
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (x[i]^y[i]) return y[i];
}
return false;
}
};
/* New simple bit set class (note: mostly untested). Also note bad
design: should only allow read access via immutable facade. */
template<std::size_t N>
class SimpleBitSet
{
public:
static const int BLOCK_SIZE = 64;
static const int LOG_BLOCK_SIZE = 6;
static constexpr int NUM_BLOCKS = N >> LOG_BLOCK_SIZE;
std::array<unsigned long int, NUM_BLOCKS> allBlocks;
SimpleBitSet()
{
allBlocks.fill(0);
}
void addItem(int itemIndex)
{
// TODO: can do faster
int blockIndex = itemIndex >> LOG_BLOCK_SIZE;
unsigned long int & block = allBlocks[blockIndex];
int indexWithinBlock = itemIndex % BLOCK_SIZE;
block |= (0x8000000000000000 >> indexWithinBlock);
}
bool getItem(int itemIndex) const
{
int blockIndex = itemIndex >> LOG_BLOCK_SIZE;
unsigned long int block = allBlocks[blockIndex];
int indexWithinBlock = itemIndex % BLOCK_SIZE;
return bool((block << indexWithinBlock) & 0x8000000000000000);
}
};
/* New comparator type 1: block-by-block. */
template<std::size_t N>
class BlockByBlockComparator
{
public:
bool operator()(const SimpleBitSet<N>& x, const SimpleBitSet<N>& y) const
{
return ArrayCompare(x.allBlocks, y.allBlocks);
}
template <std::size_t S>
bool ArrayCompare(const std::array<unsigned long int, S> & lhs, const std::array<unsigned long int, S> & rhs) const
{
for (int i=0; i<S; ++i)
{
unsigned long int lhsBlock = lhs[i];
unsigned long int rhsBlock = rhs[i];
if (lhsBlock < rhsBlock) return true;
if (lhsBlock > rhsBlock) return false;
}
return false;
}
};
/* New comparator type 2: template recursive block-by-block. */
template <std::size_t I, std::size_t S>
class TemplateRecursiveArrayCompare;
template <std::size_t S>
class TemplateRecursiveArrayCompare<S, S>
{
public:
bool operator()(const std::array<unsigned long int, S> & lhs, const std::array<unsigned long int, S> & rhs) const
{
return false;
}
};
template <std::size_t I, std::size_t S>
class TemplateRecursiveArrayCompare
{
public:
bool operator()(const std::array<unsigned long int, S> & lhs, const std::array<unsigned long int, S> & rhs) const
{
unsigned long int lhsBlock = lhs[I];
unsigned long int rhsBlock = rhs[I];
if (lhsBlock < rhsBlock) return true;
if (lhsBlock > rhsBlock) return false;
return TemplateRecursiveArrayCompare<I+1, S>()(lhs, rhs);
}
};
template<std::size_t N>
class TemplateRecursiveBlockByBlockComparator
{
public:
bool operator()(const SimpleBitSet<N>& x, const SimpleBitSet<N>& y) const
{
return TemplateRecursiveArrayCompare<x.NUM_BLOCKS, x.NUM_BLOCKS>()(x.allBlocks, y.allBlocks);
}
};
/* Construction, timing, and verification code */
int main()
{
srand(0);
const int BITSET_SIZE = 4096;
std::cout << "Constructing..." << std::endl;
// Fill a vector with random bitsets
const int NUMBER_TO_PROCESS = 10000;
const int SAMPLES_TO_FILL = BITSET_SIZE;
std::vector<std::bitset<BITSET_SIZE> > allBitSets(NUMBER_TO_PROCESS);
std::vector<SimpleBitSet<BITSET_SIZE> > allSimpleBitSets(NUMBER_TO_PROCESS);
for (int k=0; k<NUMBER_TO_PROCESS; ++k)
{
std::bitset<BITSET_SIZE> bs;
SimpleBitSet<BITSET_SIZE> homemadeBs;
for (int j=0; j<SAMPLES_TO_FILL; ++j)
{
int indexToAdd = rand()%BITSET_SIZE;
bs[indexToAdd] = true;
homemadeBs.addItem(indexToAdd);
}
allBitSets[k] = bs;
allSimpleBitSets[k] = homemadeBs;
}
clock_t t1,t2,t3,t4;
t1=clock();
std::cout << "Sorting using bit-by-bit compare and std::bitset..." << std::endl;
const int NUMBER_REPS = 100;
for (int rep = 0; rep<NUMBER_REPS; ++rep)
{
auto tempCopy = allBitSets;
std::sort(tempCopy.begin(), tempCopy.end(), BitByBitComparator<BITSET_SIZE>());
}
t2=clock();
std::cout << "Sorting block-by-block using SimpleBitSet..." << std::endl;
for (int rep = 0; rep<NUMBER_REPS; ++rep)
{
auto tempCopy = allSimpleBitSets;
std::sort(tempCopy.begin(), tempCopy.end(), BlockByBlockComparator<BITSET_SIZE>());
}
t3=clock();
std::cout << "Sorting block-by-block w/ template recursion using SimpleBitSet..." << std::endl;
for (int rep = 0; rep<NUMBER_REPS; ++rep)
{
auto tempCopy = allSimpleBitSets;
std::sort(tempCopy.begin(), tempCopy.end(), TemplateRecursiveBlockByBlockComparator<BITSET_SIZE>());
}
t4=clock();
std::cout << std::endl << "RUNTIMES:" << std::endl;
std::cout << "\tstd::bitset \t" << t2-t1 << std::endl;
std::cout << "\tBlock-by-block \t" << t3-t2 << std::endl;
std::cout << "\tTemplate recursive \t" << t4-t3 << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << "Checking result... ";
std::sort(allBitSets.begin(), allBitSets.end(), BitByBitComparator<BITSET_SIZE>());
auto copy = allSimpleBitSets;
std::sort(allSimpleBitSets.begin(), allSimpleBitSets.end(), BlockByBlockComparator<BITSET_SIZE>());
std::sort(copy.begin(), copy.end(), TemplateRecursiveBlockByBlockComparator<BITSET_SIZE>());
for (int k=0; k<NUMBER_TO_PROCESS; ++k)
{
auto stdBitSet = allBitSets[k];
auto blockBitSet = allSimpleBitSets[k];
auto tempRecBlockBitSet = allSimpleBitSets[k];
for (int j=0; j<BITSET_SIZE; ++j)
if (stdBitSet[j] != blockBitSet.getItem(j) || blockBitSet.getItem(j) != tempRecBlockBitSet.getItem(j))
std::cerr << "error: sorted order does not match" << std::endl;
}
std::cout << "success" << std::endl;
return 0;
}
О своей идее используя правильный бит-сдвиг: это создало бы много промежуточных объектов, а 'to_ullong' должен будет проверить, соответствуют ли сдвинутые значения * fit * в' unsigned long long' для каждой проверки, накладные расходы. Я сомневаюсь, что это будет быстрее, хотя это может доказать только эталон. –
Скопируйте код для std :: bitset, переименуйте его, дайте ему способ доступа к слову за раз. –
@brianbeuning Если вы все равно копируете код, вы можете просто предоставить 'operator <', который имеет доступ к внутренним. –