Я создаю изометрическую игровую среду, и я хочу перемещаться по окружающей среде с помощью трюма. Щелкните правой кнопкой мыши и переместите мышь, чтобы посмотреть вокруг карты.Изометрическая игра Логика мыши и движение вокруг среды
Движение работает отлично в первый раз, но когда я его пробую во второй раз, он сбрасывает себя в исходное местоположение, прежде чем двигаться снова. Я знаю, что это нужно делать с позицией мыши на фоне движущегося, но я попытался решить ряд решений, но логика ускользает от меня, есть ли кто-нибудь, кто может помочь мне понять, что я делаю неправильно, спасибо заранее.
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class CameraMovementTest extends JPanel{
private Timer timer;
private int DELAY = 10;
private CustomMouseListener mouseListener;
private int positionX = 0, positionY = 0;
public CameraMovementTest() {
mouseListener = new CustomMouseListener();
this.addMouseListener(mouseListener);
this.addMouseMotionListener(mouseListener);
this.setSize(500,500);
this.setVisible(true);
//Swing Timer
timer = new Timer(DELAY, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
update();
repaint();
validate();
}
});
timer.start();
}
private void update() {
if(mouseListener!=null){
positionX = mouseListener.getX();
positionY = mouseListener.getY();
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(positionX, positionY, 300,300);
}
public class CustomMouseListener implements MouseListener, MouseMotionListener {
private int positionX = 0, positionY = 0;
private int mouseClickX, mouseClickY;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
if(SwingUtilities.isRightMouseButton(evt)) {
mouseClickX = evt.getX();
mouseClickY = evt.getY();
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent evt) {
if(SwingUtilities.isRightMouseButton(evt)) {
positionX = mouseClickX - evt.getX();
positionY = mouseClickY - evt.getY();
}
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { }
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { }
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {}
public int getX(){
return positionX;
}
public int getY(){
return positionY;
}
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame f = new JFrame();
f.setVisible(true);
f.setSize(new Dimension(500,500));
f.setContentPane(new CameraMovementTest());
}
});
}
}
Был ли этот вопрос одним из тех, что лучше было бы задать на GameDev.SE? – Arc676
@ Arc676: нет, я думаю, что этот сайт является подходящим сайтом для этого вопроса, но я боюсь, что для того, чтобы ответить на него, нам понадобится дополнительная информация и рабочий код, желательно [mcve]. –
На самом деле не так много кода, фон нарисован на 0,0 в целом, и я добавляю движение мыши к своим x и y, когда вызывается метод mouseDragged и продолжает перерисовывать. , какой код вы хотели бы видеть? –