Я пытаюсь создать D3D12 устройство, как указано вСоздание Direct3D12 устройства терпит неудачу с E_NOINTERFACE
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn899120%28v=vs.85%29.aspx
У меня есть NVidia 670 GTX, а для Windows 10 Предварительный просмотр сборки 9926, а в прошлом 10041 окна SDk.
У меня также есть последний бета-драйвер NVidia, системная информация для GeForce сообщает о времени выполнения DirectX12.
Вызов
ID3D12Device* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Device), (void**)&device);
Возвращает мне HRESULT с кодом ошибки NOINTERFACE
странно призванием:
ID3D12Object* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Object), (void**)&device);
возвращает мне правильный объект, но я не в состоянии использовать QueryInterface для после этого получить действительный объект устройства.
Обратите внимание: я уже пробовал использовать LoadLibrary/GetProcAddress вместо использования заголовков d3d12, который возвращает тот же код ошибки.
обновление до Win10 Build 10041 и повторите попытку. – magicandre1981
Ах, да, забыл был на медленном пути обновления Windows, спасибо, вы можете выразить это как ответ, и я соглашусь с ним. – catflier
ОК, я сделал это. – magicandre1981