2016-10-19 7 views
1

Я бегаю gvrf sample applications. Я просматривал код, и я узнал, что у объекта GVRSceneobject есть некоторые свойства, называемые «номер стека» и «номер фрагмента».Что такое «номер стека» и «количество срезов» в GVRSceneobject?

  • Для значений по умолчанию GVRCylinderSceneObject равны 2 и 36 соответственно.
  • Для значений GVRSphereSceneObject значения по умолчанию - 18 и 36 соответственно.

Может ли кто-нибудь объяснить мне, что означают «число стека» и «количество срезов»?

ответ

0

У меня нет опыта работы с Gear VR, но стеки и срезы являются общими для Virtual Reality, поэтому я стараюсь помочь.

В принципе, значение slices '- это количество подразделений вокруг оси X. Аналогично, значение stacks '- это количество подразделений вокруг оси Y (оси X и Y используются в определениях OpenGL, я надеюсь, что они также соответствуют Gear VR).

Таким образом, вы можете себе представить ломтики и стеки как широта и долгота.

Это изображение (от here) представляет собой сферу с различными значениями для срезов и стеков. Он должен уточнить концепцию (более высокие значения означают большее количество подразделений):

enter image description here

1

От GVRCylinderSceneObjectsource code, ниже приведено определение StackNumber и SliceNumber.

GVRCylinderSceneObject Класс:

  • StackNumber это количество стопок в корпусе цилиндра (по умолчанию 10)
  • SliceNumber это количество срезов в цилиндрических колпачков (по умолчанию 36).

Вы можете найти определение StackNumber и SliceNumber свойств для GVRSphereSceneObject класса here.

GVRSphereSceneObject класс:

  • StackNumber это число стеков для сферы. Он должен быть равен или больше 3.
  • SliceNumber - количество срезов для сферы. Она должна быть равна или больше, чем 4.

Эти переменные используются при построении сферы или цилиндра, чтобы обеспечить сколько stack и slice должны быть в недавно построенном Mesh. Оба класса GVRCylinderSceneObject и GVRSphereSceneObject имеют конструктор, который создает новый цилиндр или сферу, и эти две переменные используются для определения их значений стека и среза. Вы можете узнать больше о стеке и фрагменте here.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^