Я начинаю этап технического проектирования для многопользовательской пошаговой игры.Обработка приглашений/управление пользователями в многопользовательскую пошаговую игру (мобильный)
У меня возникли проблемы с разработкой решения для управления пользователями/обработки приглашений.
Из моих исследований кажется, что их фрагментация в отношении того, как это обрабатывается сегодня (службы google play, facebook и apple имеют свой собственный apis).
Я собираюсь посмотреть, как другие могли бы разработать свои стратегии управления пользователями и приглашения, учитывая текущий ландшафт того, что доступно.
В идеале, для этого приложения, поток взаимодействий будет выглядеть следующим образом: Gameplay interactions/flow Примечание: Игрок 3 должен быть последним актером и не должен получать уведомления, пока игрок 2 не будет сделан. Причина этого в том, что P3 не будет предпринимать никаких действий, если P2 еще не сыграл.