0

Я начинаю этап технического проектирования для многопользовательской пошаговой игры.Обработка приглашений/управление пользователями в многопользовательскую пошаговую игру (мобильный)

У меня возникли проблемы с разработкой решения для управления пользователями/обработки приглашений.

Из моих исследований кажется, что их фрагментация в отношении того, как это обрабатывается сегодня (службы google play, facebook и apple имеют свой собственный apis).

Я собираюсь посмотреть, как другие могли бы разработать свои стратегии управления пользователями и приглашения, учитывая текущий ландшафт того, что доступно.

В идеале, для этого приложения, поток взаимодействий будет выглядеть следующим образом: Gameplay interactions/flow Примечание: Игрок 3 должен быть последним актером и не должен получать уведомления, пока игрок 2 не будет сделан. Причина этого в том, что P3 не будет предпринимать никаких действий, если P2 еще не сыграл.

ответ

0

Если вы создаете для Android, вы можете ознакомиться с реализацией, сделанной в Adding Real-time Multiplayer Support to Your Android Game. Обработка приглашений, как указано в документации, может быть сделана, если позволить игроку увидеть любые ожидающие приглашения, отправленные другим игроком, а затем выбрать этот вариант, чтобы запустить приглашение в папку «Входящие».