Hy все, здесь снова. Продолжая код из моего предыдущего вопроса: Is this a bad hack? memcpy with virtual classes Я исправил это, используя подход Clone, как было предложено, но у меня ошибка, которая также произошла до того, как я попробовал memcpy (прочитал вопрос выше).Нарушение прав доступа на std :: function assignement с использованием lambdas
Что я пытаюсь сделать, так это создать лямбду, которая захватывает текущий скрипт и выполняет его, а затем передает и сохраняет эту лямбду в объекте (Trigger *) в члене InternalCallback.
Я получаю сообщение об ошибке нарушения прав доступа на присвоение лямбда: http://imgur.com/OKLMJpa ошибка происходит только на 4-й итерации этого кода:
if(CheckHR(EnginePTR->iPhysics->CreateFromFile(physicsPath,StartingTriggerID,trans,scale,-1,false,engPtr)) == HR_Correct)
{
_Lua::ScriptedEntity * newScript = EntityBase->Clone(vm);//nullptr;
string luaPath = transforms.next_sibling().next_sibling().first_attribute().as_string();
if(UseRelativePaths)
{
stringstream temp2;
temp2 << _Core::ExePath() << LuaSubfolder << "\\" << luaPath;
luaPath = temp2.str();
}
newScript->CompileFile(luaPath.c_str());
newScript->EnginePTR_voidptr = engPtr;
auto callback = [=](_Physics::Trigger* trigger,PxTriggerPair* pairs, PxU32 count)
{
newScript->SelectScriptFunction("TriggerCallback");
newScript->AddParam(trigger->Id);
auto data = (_Physics::RayCastingStats*)pairs->otherShape->userData;
newScript->AddParam((PxU8)pairs->flags);
newScript->AddParam(data->ID);
newScript->AddParam((int)data->Type);
newScript->AddParam((int)count);
newScript->Go(1);
return;
};
((_Physics::Trigger*)EnginePTR->iPhysics->GetPhysicObject(StartingTriggerID))->InternalCallback = callback;
StartingTriggerID++;
}
Это код триггера
class Trigger : public PhysicObject
{
public:
Trigger()
{
ActorDynamic = nullptr;
ActorStatic = nullptr;
InternalCallback = nullptr;
}
virtual HRESULT Update(float ElapsedTime,void * EnginePTR);
virtual HRESULT Cleanup(); // Release the actor!!
long Id;
ShapeTypes Type;
static const PhysicObjectType PhysicsType = PhysicObjectType::Trigger;
PxVec3 Scale;
void* UserData;
void Callback(PxTriggerPair* pairs,PxU32 count)
{
InternalCallback(this,pairs,count);
}
function<void(_Physics::Trigger* trigger,PxTriggerPair* pairs, PxU32 count)> InternalCallback;
};
итерационным I означает, что это часть цикла for. Моя система Win 7 64 бит, Intel i3, NVIDIA GTX 480 и компилятор Visual Studio 2012 Express, используя набор инструментов C++ 11. У меня действительно нет идей. Я тестировал для кучи коррупции, кажется, хорошо, я изменил захват в лямбда, ничего не изменил, я пропускаю 4-й объект, и он работает. Любая помощь будет действительно оценена.
Edit: Как требуется, здесь CallStack: http://imgur.com/P7P3t4k
Uhm - ошибка не дает большой информации, людям нужно будет увидеть столбец в деталях. – kfsone
Стол вызовов находится слева, но я загружу новый с помощью только стека вызовов –