2014-09-03 1 views
0

Попытка позволить Facebook SDK работать с WebPlayer. У меня проблема с функцией init: она не вызывает обратный вызов успеха и никаких исключений не происходит.Facebook SDK и WebPlayer. Init не будет обратный вызов

Я хочу объяснить, что я пытаюсь сделать. У меня есть автономное приложение WebPlayer, загруженное на мой сервер (это не холст Facebook). Я хотел бы иметь возможность входа в систему с помощью Facebook для проверки подлинности пользователя и отображения его/ее настроенных характеристик (имя, изображение и т. Д.). Не требуется никаких взаимодействий. Я бы просто использовал Facebook для аутентификации.

Кто-нибудь знает, почему это не работает?

Приветствие

ответ

1

Я имел эту проблему, а также, от того, что я могу сказать, вы не можете использовать Unity SDK, если вы не в полотне снабженного тумблера интеграции Unity в меню Настройки. Вам придется использовать JavaScript SDK. По крайней мере, это тот вывод, к которому я пришел.

При попытке загрузить CanvasFacebook.dll в SDK будет изменить путь к файлу из "https://integrated-plugin-canvas-rsrc.fbsbx.com/rsrc/unity/lib/sdk_6.0/ {0} .dll" до "WHERE_EVER_YOU'RE_SERVING_YOUR_CANVAS/Rsrc/единство/Библиотека/sdk_6.0/{0} .dll" , Это приведет к тому, что dll не сможет загрузиться. Это достаточно легко исправить, просто вручную отправив его на исходный адрес. Однако, как только вы вызываете init из dll с этим исправлением на месте, ничего не происходит.

Я предполагаю, что где-то внутри dll он выполняет аналогичную настройку, где размещается ваш холст, и не сообщает об ошибке, или ожидает какого-то слушателя, которого нет.

+0

Я пока не работаю над этим, но думаю, что я вернусь через некоторое время. Спасибо в любом случае за ответ. – Apache81

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^