0

Я работаю над сканирующим масштабированием Sprite для назначения 2D-платформы, и большинство из них выработано.2D масштабирование спрайтов в Unreal Engine 4.13.2

Однако я сталкиваюсь с несколькими проблемами.

При масштабировании компонента капсулы (Это объект Родитель), когда вы идете до спрайта на TileMap, карта исчезает, пока вы не уйдете снова.

Я не совсем уверен, почему. Игрок не падает с карты, и он снова появится снова, если вы немного перейдете в сторону, но когда игрок мал и сталкивается с TileMap, он исчезает.

Игрок Resize Код:

Player Blueprint Code

GIF описываемого выпуска:

https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4

любая помощь, ребята!

ответ

0

Этот вопрос был разрешен.

Оказывается, это проблема с двигателем Unreal Engine с использованием TileMap. В настоящее время TileMap является экспериментальным и неправильно обрабатывает фрагменты рендеринга при масштабировании компонента Capsule.

Эта ошибка была сообщена Epic Games и ожидает исправления в предстоящих исправлениях.