У меня есть проект, который использует структуру Aurelia. Я хочу сделать глобальным \ статическим объектом, к которому нужно получить доступ через пару файлов. Но когда я пытаюсь получить доступ к нему из другого файла, он говорит, что мой объект не определен. Вот как это выглядит:ТипScript Как получить доступ к объекту, определенному в другом классе
FirstFile.ts
export function showA() {
console.log("Changed a to " + a);
}
export var a = 3;
export class FirstFile {
public ModifyA() {
a = 7;
showA();
}
Это говорит о том, что = 7. Тогда я использую его в другой файл, как это.
SecondFile.ts
import FirstFile = require("src/FirstFile");
export class SecondFile {
showA_again() {
FirstFile.showA();
}
исполняю showA_again() в моем файле представления под названием SecondFile.html
<button click.trigger="showA_again()" class="au-target">Button</button>
Когда я нажимаю кнопку, я вижу в консоли, что переменная "а" по-прежнему 3. Есть ли способ хранения переменных между файлами?
А где вы называете ModifyA()? Я не вижу, чтобы этот метод назывался где угодно. – Buzinas
Это плохо. Не делай этого. Добавьте a в класс. –