Вы можете использовать один из BitmapEncoders
сохранить WriteableBitmap
рамку на новый BitmapImage
В этом примере мы будем использовать PngBitmapEncoder
но только выбрать тот, который соответствует вашей ситуации.
public BitmapImage ConvertWriteableBitmapToBitmapImage(WriteableBitmap wbm)
{
BitmapImage bmImage = new BitmapImage();
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wbm));
encoder.Save(stream);
bmImage.BeginInit();
bmImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bmImage.StreamSource = stream;
bmImage.EndInit();
bmImage.Freeze();
}
return bmImage;
}
использование:
BitmapImage bitmap = ConvertWriteableBitmapToBitmapImage(your writable bitmap);
или вы могли бы сделать этот метод расширения для удобного использования
public static class ImageHelpers
{
public static BitmapImage ToBitmapImage(this WriteableBitmap wbm)
{
BitmapImage bmImage = new BitmapImage();
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wbm));
encoder.Save(stream);
bmImage.BeginInit();
bmImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bmImage.StreamSource = stream;
bmImage.EndInit();
bmImage.Freeze();
}
return bmImage;
}
}
использование:
WriteableBitmap wbm = // your writeable bitmap
BitmapImage bitmap = wbm.ToBitmapImage();
См [этот ответ] (HTTP: //stackoverflow.com/a/13988871/1136211) и заменить RenderTargetBitmap на Wri teableBitmap. Почему именно вам нужно преобразование? Это обычно не требуется, поскольку BitmapImage и WriteableBitmap имеют общий базовый класс BitmapSource, который предоставляет все соответствующие свойства изображения. – Clemens