Мне очень жаль об этом вопросе, но у меня проблемы с тем, что я не знаю, как правильно работать в Google. Я верю, что есть много тем об этом, но я не могу найти ни одного (из-за того, что не знаю, какие слова добавить в мою строку поиска). Короче говоря, я хочу знать, как реализовать «изменения предметов» в классической игре Action-RPG (например, Diablo), для 2D-графики. Очевидно, как работать с растровой графикой и анимацией, но я до сих пор не могу поверить, что для КАЖДОЙ комбинации экипировки (доспехи, оружие и т. Д.) Художники рисуют другую анимацию. Где я могу прочитать об этой проблеме и о ее решениях? Кроме того, для меня очевидно, как это работает в 3D-графике - модели передач просто связаны с координатами положения символов и «путешествуют» вокруг них - поэтому применяется только старая анимация.Как свести к минимуму работу анимации для художника в 2D-графической игре для создания персонажей с различными предметами?
В моей игре игроки могут «создавать» свои собственные типы войск. И, например, один тип солдат носит тяжелую броню и имеет булавы, в то время как другой носит легкую броню и имеет мечи. Но любая комбинация для игрока доступна. Как я должен построить свою работу с 2D-художником/аниматором, чтобы свести к минимуму его работу?
Спасибо! И снова жаль глупых вопросов, но я действительно не знаю, как это сделать.