2015-07-20 8 views
1

Мне очень жаль об этом вопросе, но у меня проблемы с тем, что я не знаю, как правильно работать в Google. Я верю, что есть много тем об этом, но я не могу найти ни одного (из-за того, что не знаю, какие слова добавить в мою строку поиска). Короче говоря, я хочу знать, как реализовать «изменения предметов» в классической игре Action-RPG (например, Diablo), для 2D-графики. Очевидно, как работать с растровой графикой и анимацией, но я до сих пор не могу поверить, что для КАЖДОЙ комбинации экипировки (доспехи, оружие и т. Д.) Художники рисуют другую анимацию. Где я могу прочитать об этой проблеме и о ее решениях? Кроме того, для меня очевидно, как это работает в 3D-графике - модели передач просто связаны с координатами положения символов и «путешествуют» вокруг них - поэтому применяется только старая анимация.Как свести к минимуму работу анимации для художника в 2D-графической игре для создания персонажей с различными предметами?

В моей игре игроки могут «создавать» свои собственные типы войск. И, например, один тип солдат носит тяжелую броню и имеет булавы, в то время как другой носит легкую броню и имеет мечи. Но любая комбинация для игрока доступна. Как я должен построить свою работу с 2D-художником/аниматором, чтобы свести к минимуму его работу?

Спасибо! И снова жаль глупых вопросов, но я действительно не знаю, как это сделать.

ответ

1

Не обязательно комбинировать все комбинации :) Попытайтесь придумать свой персонаж и оружие как слой, который вы накладываете друг на друга. Несмотря на то, что вы создаете 2d-игру, ваш движок наверняка поддержит третье измерение оси z, которое вы можете использовать для размещения предметов друг на друге.

Думаю, вам придется подстроить ваших персонажей (хотя они и находятся в 2d), поэтому вы можете дать им скелеты, чтобы двигаться вместе, и «руки», чтобы удержать вещи. И все элементы должны иметь какую-то «привязку» точки (и точку поворота), которую вы можете присоединить друг к другу.

Но даже если ваши пользователи могут выбрать любую комбинацию, вы должны попытаться классифицировать доступные параметры - например, вы должны группировать все оружие ближнего боя, все огнестрельное оружие и т. Д. По-моему, они должны/могли быть обработаны в таким же образом вашим двигателем.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^