Я могу обнаружить столкновение между компонентами пользовательского интерфейса и игровым объектом, если мой холст отображается в мировом пространстве. Здесь я пытаюсь найти столкновение между двумя элементами пользовательского интерфейса (например, кнопки пользовательского интерфейса), когда режим рендеринга холста - это оверлей на экране.Столкновения между элементами пользовательского интерфейса в Unity
Я добавил компоненты коллайдера коробки к своим кнопкам пользовательского интерфейса и попытался использовать OnCollisionEnter2D и OnTriggerEnter2D. Но, столкновение не обнаружено. Есть ли способ обнаружить столкновение?
спасибо Nahuel –
Отключение силы тяжести только для предотвращения падения элементов пользовательского интерфейса? Или это необходимо для фактического обнаружения столкновения? – LilaQ
Только для предотвращения падения элементов пользовательского интерфейса. –