Я рисую стрелку с использованием opengls 1.0. Я нарисовал стрелку, используя прямоугольник как вал и пирамиду в качестве наконечника. Когда стрелка вращается с определенных углов, вал можно видеть по краю наконечника стрелки.Android OpenGL ES 1 - Polygon Edge
Изображение что встречающийся: http://i.imgur.com/9K41OE8.png
Мой метод рисования
public void draw(GL10 gl) {
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexBuffer.capacity(), GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
Я думаю, что это может иметь что-то делать с выбраковке, но почему это происходит только на краю наконечника?