One создает eglContext с:Sharing EGL контексты WRT OpenGL ES
EGLContext eglCreateContext( EGLDisplay display,
EGLConfig config,
EGLContext share_context,
EGLint const * attrib_list);
Спецификация позволяет указать share_context, которая позволяет совместное использование объектов между двумя контекстом.
Если вы указываете share_context то, что точно разделяется (программы, текстуры, объекты фреймбуфера)? и что именно остается песочницей?
Также этот обмен работает в обоих направлениях или только одним способом?
Все, кроме полной поддержки (т. Е. Не прослушивается), очень специфично для устройства. Вам нужно будет протестировать. –