Как бы вы о прокатке кости и отображения соответствующей матрицы лица растровогорастровый по diceroll
некоторые быстрые и эффективные примеры кода?
void CMFCApplication12Dlg::OnBnClickedDiceroll()
{
int die1 = 1 + rand() % 6; // first die roll
int die2 = 1 + rand() % 6; // second die roll
//display die1 & die2
}
// аннулируются обработчик CMFCApplication12Dlg :: OnPaint()
{
//load the image file
CString szFilename("C:\\Talla\\yourimg.bmp");
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,szFilename,
IMAGE_BITMAP,0,0,
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
//Create a Bitmap Object and Attach It to the Object
CBitmap bmp;
bmp.Attach(hBmp);
// Create a Memory DC and Select the BMP to It
CClientDC dc(this);
CDC bmDC;
bmDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldbmp = bmDC.SelectObject(&bmp);
//Get the BMP Height and Width
BITMAP bi;
bmp.GetBitmap(&bi);
//Get the Block of Pixels from memoryDC to the Screen
dc.BitBlt(0,0,bi.bmWidth,bi.bmHeight,&bmDC,0,0,SRCCOPY);
bmDC.SelectObject(pOldbmp);
}
уточнить ...... – Mac
@Mac код, который у вас похож на хороший старт. Вместо того, чтобы помещать его в обработчик OnBnClicked, поместите его в обработчик OnPaint. Вам не понадобится CClientDC, потому что вы автоматически получите его в OnPaint. –
@Mac, как я уже сказал, вы вызываете InvalidateRect, и в результате получится вызов OnPaint. –