Сценарий: Вам нужно выставить одно и то же приложение на разных экранах - скажем, стандартное 15 '' - 17 '' портативное 10 '' и мобильный 4 '', возможно, работающий на разных разрешениях.Как обслуживать одно и то же приложение на разных разрешениях/экранах
Вопрос: ли вы пытаетесь пойти для жидкого макета, который получает Переставленные в зависимости от недвижимости доступны или сделать вы катиться N (один для каждого диапазона) отдельные слои пользовательского интерфейса, оптимизированного для каждого конкретного поддерживаемого разрешения/экрана -размер.
Что такое отраслевой стандарт в отношении таких проблем?
Имеет ли смысл придумывать макеты с трюками, разделяющие экран в приоритетных областях, которые будут уходить/возвращаться, когда экран будет изменен так или иначе?
Мы все знаем, что iPhone-приложения (или любое другое устройство для ладоней) не могут быть ничем иным, как настольная версия, поэтому Я предполагаю, что в этом случае (4 'или менее) вы вынуждены катить разные пользовательские интерфейсы , но есть ли среднее расстояние (скажем, между 13 '' 7 '' экранами, причем последнее требует, чтобы пальцы были основным входом), где имеет смысл идти на жидкую компоновку?
спасибо за ваш вклад - в моем конкретном случае беспокойство заключается в том, что с уменьшением UI UX также будет уменьшаться до некоторой степени, когда вы перейдете от 13 '' до 10 '' (я использую сенсорный экран и требование для первичного ввода всегда поступает из пальцев - не стилуса) – JohnIdol
Выполняется ли требование ввода для приложения, работающего на всех экранах или только в меньших? –
только для меньших на текущем этапе – JohnIdol