Хорошо, вот и проблема. Я начинаю изучать SDL и хочу добавить звук в эту «игру», которую я делаю для школьного проекта. Звук не воспроизводится из моей программы, но код для учебника, который я читал и скачал, имеет в нем звук и играет. Я действительно смущен тем, почему мой звук не будет играть, но вот что я ЗНАЮ, не ошибаюсь.SDL_Mixer Аудио не играет
- mp3 находится в той же папке, что и код
- mp3 играет на 44100 Гц, так же, как смеситель ожидает, что это.
Любая помощь очень ценится, вот код
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <stdlib.h>
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL2/SDL.h"
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
//The attributes of the screen
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 640;
const int SCREEN_BPP = 32;
//The surfaces that will be used
Mix_Music *music = NULL;
SDL_Surface *wall = NULL;
SDL_Surface *path = NULL;
SDL_Surface *breadcrumb = NULL;
SDL_Surface *deadend = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Event event;
using namespace std;
////////////////////////////////////////////////////////////
SDL_Surface *load_image(string filename)
{
SDL_Surface* loadedImage = NULL; //Temporary storage for the image that's loaded
SDL_Surface* optimizedImage = NULL; //The optimized image that will be used
loadedImage = SDL_LoadBMP(filename.c_str()); //Load the image
if(loadedImage != NULL) //If nothing went wrong in loading the image
{
optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage); //Create an optimized image
SDL_FreeSurface(loadedImage); //Free the old image
}
return optimizedImage; //Return the optimized image
}
////////////////////////////////////////////////////////////
void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination)
{
SDL_Rect offset; //Make a temporary rectangle to hold the offsets
offset.x = x; //Give the offsets to the rectangle
offset.y = y;
SDL_BlitSurface(source, NULL, destination, &offset); //Blit th
}
using namespace std;
char MAZE[22][22];
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Initialize()
{
int X,Y;
for (X=0;X<22;X++)
for (Y=0;Y<22;Y++)
MAZE[X][Y]='0';
ifstream fin ("maze.txt");
if (fin.is_open())
{
for (X=1;X<21;X++)
for (Y=1;Y<21;Y++)
fin>>MAZE[X][Y];
fin.close();
}
else cout << "Unable to open maze.txt\n";
return;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PrintMaze()
{
int gx,gy;
system("clear");
for (int Y=1;Y<21;Y++)
{
for (int X=1;X<21;X++)
{
gx=32*(X-1);
gy=32*(Y-1);
cout<<MAZE[X][Y];
switch (MAZE[X][Y])
{
case '.':
apply_surface(gx, gy, wall, screen);
break;
case 'X':
apply_surface(gx, gy, path, screen);
break;
case '*':
apply_surface(gx, gy, breadcrumb, screen);
break;
}
}cout<<"\n";
}
if(SDL_Flip(screen) == -1) return;
cout<<flush;
system("sleep .2");
return;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int Solve(int X, int Y)
{
if ((X==20)&&(Y==20))
{
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")";
return 1;
}
if (MAZE[X][Y]!='X') return 0;
else
{
PrintMaze();
MAZE[X][Y]='*';
for (int A=(X+1);A>=(X-1);A--)
for (int B=(Y+1);B>=(Y-1);B--)
if (Solve(A,B)==1)
{
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")";
return 1;
}
}
MAZE[X][Y]='.';
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) //Initialize all SDL subsystems
return 1;
screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE); //Set up the screen
if(screen == NULL) //If there was an error in setting up the screen
return 1;
//Initialize SDL_mixer
if(Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
{
printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
}
SDL_WM_SetCaption("Dank Solver", NULL); //Set the window caption
wall = load_image("wall.bmp"); //Load the images
path = load_image("path.bmp");
breadcrumb = load_image("breadcrumb.bmp");
deadend = load_image("deadend.bmp");
music = Mix_LoadMUS("mlg.mp3");
if(music == NULL)
{
cout<<"Music Error";
return 0;
}
Initialize();
Mix_PlayMusic (music, -1);
PrintMaze();
if (Solve(1,1)==0) cout<<"No Solution\n";
else cout<<"Solution Found\n";
SDL_FreeSurface(wall);
SDL_FreeSurface(path);
SDL_FreeSurface(breadcrumb);
SDL_FreeSurface(deadend);
Mix_FreeMusic (music);
Mix_CloseAudio();
SDL_Quit(); //Quit SDL
return 0;
}
Вы пытались использовать wav-файл? – GRiMe2D
Да, и это не помогло. –
У меня тишина для воспроизведения MP3. Музыка работает в WAV, MOD, IT и S3M - не пробовала OGG или FLAC - молчал для MP3. Нет кодов ошибок - насколько это касается SDL_mixer, воспроизводится музыка (музыкальный тип MUS_MP3, том 128, не приостановлена или не исчезает). Кроме того, он не работает в Windows 7 (SP1, 64-разрядный), но не в Linux, где тип музыки сообщается как MUS_MP3_MAD, а не MUS_MP3. Я думаю, что это может быть проблема с конкретным декодером, используемым в Windows - я считаю smpeg2.dll, но все еще расследую. Вероятно, преобразование в OGG является простым решением. – Steve314