Я не знаю, что не так с моей частью уничтожения приведенного ниже кода. Я пытаюсь сохранить только 1 GameControl
на всех сценах. Кажется, что каждый раз, когда я переключаюсь обратно на эту сцену, мой GameControl
читается как нуль, и создается новый GameControl
, и я заканчиваю тем, что имеет более 1 GameControl
.Unity3D - GameControl всегда null?
Для справки: я пытался портировать код с 18:24 до JavaScript из этого link
Пожалуйста посоветуйте.
#pragma strict
var control : GameControl;
function Awake() {
Debug.Log("GameControl runs");
if (control == null)
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
control = this;
Debug.Log(control);
} else if (control != this)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log("Destroy?");
}
}
function Update()
{
}
@ LumbusterTick Вы правы! Раньше я пытался «статический контроль var: GameControl», но это не сработало. Пожалуйста, отправьте свой ответ как ответ на этот вопрос, а не комментарий, чтобы я мог выбрать его и дать вам очки! По крайней мере, я думаю, вот как это работает. Спасибо! :-) – wsgb
да, вам нужно быть осторожным с синтаксисом, случается с лучшими из нас, я рекомендовал вам следить за тоталитарием при отладке внутри используемого ediotr, сэкономит вам много времени – LumbusterTick
Я не думал об этом , хороший совет! :-) – wsgb