2015-10-25 7 views

ответ

1

Для этой цели вы можете использовать модификатор TurboSmooth, но перед его использованием вы должны убедиться, что у вашей модели достаточно краев и проверьте правильность краев. Например, убедитесь, что вершина не соединяется с нечетным числом ребер (как 3 или 5 ребер) всегда старается держать его в четных числах, 4 ребра является стандартным, проверьте изображение ниже:

оба они использовали нечетные числа (3 и 5), что неверно. попытайтесь добавить больше краев к вашей модели и сфокусируйте их, если это необходимо, перед применением турбомостового или другого плавного модификатора.

0

Вы можете сгладить его, добавив гладкой или турбо гладкой модификатор, а затем преобразовать его в многоугольник редактировать снова - или свернуть класс объекта из ИЗМЕНЯЮТ вкладке - это будет воспроизводить многоугольник равномерно по всей грани объекта.

В качестве альтернативы вы можете выбрать кольцо или петлю граней затем использовать соединять инструмент, чтобы добавить больше разрешения (полигоны) для этих выбранных полигонов только

Что касается модели рыбы в изображении, вы можете выбрать один из высоты, затем из раздела редактирования многоугольника на панели редактирования справа щелкните ring, он выберет все грани высоты вокруг рыбы, затем прокрутите вниз панель изменения, нажав на кнопку connect, и установите номер для добавления большего разрешения

ОБНОВЛЕНИЕ: Прошу принять учитывая, что нет ничего похожего на бесконечные сегменты, даже сферы (шары) или цилиндры в 3D просто имеют большее количество сегментов - обычно 32+), вы можете удвоить или утроить его, но не более, увеличение сегментов объектов для очень высоких значений может привести к компьютер на колени при моделировании или рендеринга

2

Вы можете увеличить количество полигонов вас модель так много способов:

  1. Используйте подразделяют модификатор.
  2. Используйте плавный модификатор турбонаддува.
  3. Использовать модификатор tessellate.
0

Новые версии 3dsmax (2015, 2016) есть новое подразделение под названием модификатора Модификатор OpenSubDiv. Это можно использовать, чтобы разделить вашу модель и дать ей больше полигонов. Также доступны модификации Turbosmooth, Meshsmooth, Tessellate и Subdivide. Все это добавит больше геометрии вашей модели, основанной на разных алгоритмах.