Я новичок в моделировании. Могу ли я увеличить полиген объекта в 3dsmax? Я хочу иметь гладкий объект, который не имеет низких полигенов. Как увеличить полигены в 3dsmax
ответ
Для этой цели вы можете использовать модификатор TurboSmooth, но перед его использованием вы должны убедиться, что у вашей модели достаточно краев и проверьте правильность краев. Например, убедитесь, что вершина не соединяется с нечетным числом ребер (как 3 или 5 ребер) всегда старается держать его в четных числах, 4 ребра является стандартным, проверьте изображение ниже:
оба они использовали нечетные числа (3 и 5), что неверно. попытайтесь добавить больше краев к вашей модели и сфокусируйте их, если это необходимо, перед применением турбомостового или другого плавного модификатора.
Вы можете сгладить его, добавив гладкой или турбо гладкой модификатор, а затем преобразовать его в многоугольник редактировать снова - или свернуть класс объекта из ИЗМЕНЯЮТ вкладке - это будет воспроизводить многоугольник равномерно по всей грани объекта.
В качестве альтернативы вы можете выбрать кольцо или петлю граней затем использовать соединять инструмент, чтобы добавить больше разрешения (полигоны) для этих выбранных полигонов только
Что касается модели рыбы в изображении, вы можете выбрать один из высоты, затем из раздела редактирования многоугольника на панели редактирования справа щелкните ring
, он выберет все грани высоты вокруг рыбы, затем прокрутите вниз панель изменения, нажав на кнопку connect
, и установите номер для добавления большего разрешения
ОБНОВЛЕНИЕ: Прошу принять учитывая, что нет ничего похожего на бесконечные сегменты, даже сферы (шары) или цилиндры в 3D просто имеют большее количество сегментов - обычно 32+), вы можете удвоить или утроить его, но не более, увеличение сегментов объектов для очень высоких значений может привести к компьютер на колени при моделировании или рендеринга
Вы можете увеличить количество полигонов вас модель так много способов:
- Используйте подразделяют модификатор.
- Используйте плавный модификатор турбонаддува.
- Использовать модификатор tessellate.
Новые версии 3dsmax (2015, 2016) есть новое подразделение под названием модификатора Модификатор OpenSubDiv. Это можно использовать, чтобы разделить вашу модель и дать ей больше полигонов. Также доступны модификации Turbosmooth, Meshsmooth, Tessellate и Subdivide. Все это добавит больше геометрии вашей модели, основанной на разных алгоритмах.