Я недавно внедрил Awesomium в приложение OpenGL. Когда я загружаю Awesomium в текстуру, OpenGL включает его в процесс затенения, независимо от того, рисую ли текстуру на поверхности или нет.OpenGL shader игнорировать текстуру
Я пытаюсь проследить строку кода, которая обрабатывает текстуру в шейдерах, есть ли определенная функция, которую OpenGL использует для доступа ко всем текстурам или способ сказать OpenGL игнорировать текстуру?
Обновление текстуры блок
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SkypeHUD);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, AwesomiumW, AwesomiumH, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->buffer());
Создание текстуры блок
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SkypeHUD);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
Рисование сцены без текстуры загружаются: http://puu.sh/2bVTV Обращая сцену после того, как я загрузил текстуру: http://puu.sh/2bVUb
Вы можете видеть, как это смешивает текстуру google поверх других.
Спасибо за советы, я, кажется, добился прогресса: D! – user2131737