Я делаю игру на основе черепицы в SFML и решил реализовать простую рамку с уклоном, чтобы вырезать только плитки, которые находятся в окне просмотра камеры. Результат был успешным, так как это утроило мою частоту кадров! Однако был кеш. При запуске игры в отладке частота кадров вместо этого снижается за счет реализации усеченного усечения. Он от 90 до 30 кадров в секунду отлаживался, в то время как в выпуске он переходил от 100 до 350 кадров в секунду.Отверстие Frustum уменьшает частоту кадров в отладке, но улучшает его в выпуске
Отбраковка просто проверяет каждый прямоугольник плиток, независимо от того, пересекается ли он с прямоугольником окна просмотра. Если да, то рисуется. Игра предоставляет несколько видов для Splitscreen и код выглядит следующим образом:
for (unsigned int i = 0; i < views.size(); i++)
{
....
// Calculate viewport rectangle.
IntRect viewRect;
viewRect.width = views[i]->getSize().x;
viewRect.height = views[i]->getSize().y;
viewRect.left = views[i]->getCenter().x - views[i]->getSize().x/2;
viewRect.top = views[i]->getCenter().y - views[i]->getSize().y/2;
// Loop throug level tiles and render them.
for (unsigned int j = 0; j < tileLayers.size(); j++)
{
for (unsigned int k = 0; k < tileLayers[j].size(); k++)
{
if (tileLayers[j][k]->collide(viewRect))
tileLayers[j][k]->drawSprite(window);
}
}
....
bool StaticGameObject::collide(IntRect rectangle)
{
// Private member variable collisionRect.
// Width and height is set in constructor.
collisionRect.left = getPosition().x;
collisionRect.top = getPosition().y;
if (collisionRect.intersects(rectangle))
{
return true;
}
return false;
}
Когда я удаляю Интерсекта вызовы для прямоугольник, частота кадров возвращается до 90 кадров в секунду. Я очень смущен, почему это происходит.
Возможно, это связано с оптимизацией компилятора? Скорее всего, ваш код не оптимизирован в режиме отладки - что хорошо, но в выпуске. Попробуйте временно включить оптимизацию в вашей сборке отладки, чтобы узнать, учитывает ли это разницу в fps. – Conduit
Также: добро пожаловать в SO! Если у вас есть вопросы о том, как работает наше сообщество, есть вероятность, что у них есть ответ в [справочном центре] (http://stackoverflow.com/help) – Conduit
Спасибо! Я немного новичок в C++ и visual studio. Как изменить оптимизацию компилятора? – LethalJam