Как добавить различные типы ребер в один граф GraphX. Например, и край между узлом A и узлом B может иметь атрибут String, а ребро между узлом X и узлом Y может иметь (Int, Int) attr.Различные типы ребер в графе
Есть ли способ реализовать наследование граней в графике? Может ли кто-нибудь представить пример?
Далее, если мне нужно использовать groupEdges на одном и том же графике, как это можно сделать? –
Если у меня есть пользовательский атрибут края (например, MySuperEdgeType), который может быть подклассифицирован в diff edgeTypes, тогда как будет происходить группировка Edges? черта MySuperEdge { Защиту edgeType: String } случай класс SubEdge1 (edType: String, totalCnt: Int) расширяет MySuperEdge { четкости edgeType: String = {вернуть edType} Защиту edgeAttrValue: Int = {возвращение totalCnt} } случай класс SubEdge2 (edType: String, продажа: Int, прибыль: Int,) расширяет MySuperEdge { четкости edgeType: String = {вернуться edType} защиту знач1: Int = {продажи возврата} защиту val2: Int = { return profit} } –
val baseGraph = Graph (nodes, edgeRDD) где edgeRDD - это RDD of Edge [MySuperEdge] В этом случае, после создания графика, как бы я группировал элементы? –